Вопросы по редактору маршрутов

Обсуждение вопросов и решение проблем, связанных с внутриигровым редактором, а также процессом разработки самостоятельных дополнений или игровых модификаций.
Аватара пользователя
радиомастер
Разработчик
Сообщения: 526
Зарегистрирован: 16 дек 2010
Откуда: Макеевка,Донбасс
Репутация: 1659

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение радиомастер »

И у меня то же самое ,хоть я пока и не строю,занимаюсь КС
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки ПСБ 2200 0303 3116 4229 Save DONBASS People from Kiev Agression
Anton_07RUS
Разработчик
Сообщения: 1327
Зарегистрирован: 06 ноя 2011
Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
Репутация: 1880

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Anton_07RUS »

Ребят,всем привет!Парни,нужна ваша помощь.В общем у меня на маршруте идут туннели,6 штук,помогите ПОЖАЛУЙСТА найти,может кто-то где-то видел или знает сайты где можно найти.Буду признателен.
Аватара пользователя
animalkosmik
Ветеран
Сообщения: 3678
Зарегистрирован: 05 окт 2011
Репутация: 8707

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение animalkosmik »

AnToHich @@@ писал(а):идут туннели
на маршруте Testovacia_Trat хорошие туннели http://modely-msts.cz/traterw.html
а твоих туннелей есть фото, чтобы более похожие найти!?
Изображение
Anton_07RUS
Разработчик
Сообщения: 1327
Зарегистрирован: 06 ноя 2011
Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
Репутация: 1880

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Anton_07RUS »

Изображение
Последний раз редактировалось Anton_07RUS 17 фев 2014, 20:55, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
animalkosmik
Ветеран
Сообщения: 3678
Зарегистрирован: 05 окт 2011
Репутация: 8707

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение animalkosmik »

думаю на Three Country Corner Route самые похожие, только покрасить:
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
PseudoStalker
Ветеран
Сообщения: 3235
Зарегистрирован: 09 авг 2012
Репутация: 1812

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение PseudoStalker »

P.r.e.d.a.t.o.R
Флажок - проследовать. Метка, через которую обязан проехать поезд, не отображается в путевом листе в самой игре. Нужна чтобы задать точное движение поездов, т.к. игра по умолчанию пускает их по самому короткому пути, который может оказаться встречным.
Данные маркеры нужны для создания Quick Drive сценариев. AI Spawn - маркер появления бота, Consist Spawn - маркер появления неподвижного состава, Player Spawn - маркер стартовой точки для игрока.
Moss®
Разработчик
Сообщения: 2073
Зарегистрирован: 26 май 2011
Репутация: 2483

Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Moss® »

Номера вагонов прописываешь в правильном порядке? Между запасными путями сделай следовать через точку пути. Не делай остановку на запасном. Позволяй реверс
Аватара пользователя
Cross
Разработчик
Сообщения: 6330
Зарегистрирован: 14 дек 2011
Откуда: Москва
Репутация: 2985

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Cross »

P.r.e.d.a.t.o.R
зависит от циферок в файлах TractiveEffortVsSpeed.dcsv и TractiveEffortVsThrottle.dcsv по ним выстраивается кривая динамики разгона и торможения. Хорошо бы знать конкретный график к конкретному локомотиву, если хотите сделать всё реалистично. В подробности вдаваться не буду, так как не помню точно, какой там параметр за что отвечает.
Не стоит и забывать править EngineSimulation.bin файл, там задаётся масса, максимальная скорость, центр тяжести и прочие прелести физики. Сложно, геморрно, но если есть желание, почему бы и не попробовать :)
*Train Simulator 2018*
Изображение
Аватара пользователя
PseudoStalker
Ветеран
Сообщения: 3235
Зарегистрирован: 09 авг 2012
Репутация: 1812

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение PseudoStalker »

Где прописывается время погрузки пассажиров для маршрута/платформ? Не расписание, не редактор сценариев, а именно время по умолчанию на протяжении которого двери остаются открытыми.
le Sandro
Разработчик
Сообщения: 720
Зарегистрирован: 15 фев 2012
Откуда: Пенза
Репутация: 466

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение le Sandro »

Если не ошибаюсь, для каждой остановки(платформы) прописывает свойство ( количество людей). Что-то типа. Если большой город, то кол-во людей больше и соответственно время на загрузку увеличивается.
Мы с PNZ.
Аватара пользователя
PseudoStalker
Ветеран
Сообщения: 3235
Зарегистрирован: 09 авг 2012
Репутация: 1812

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение PseudoStalker »

Ну вот на всех маршрутах время 25-35 секунд, а на Пасифике и Ривьере оно = 10 секундам. Где это прописано? В свойствах платформ в редакторе ничего похожего не заметил, там вообще время 00:00 на всех маршрутах.
Anton_07RUS
Разработчик
Сообщения: 1327
Зарегистрирован: 06 ноя 2011
Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
Репутация: 1880

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Anton_07RUS »

Ребят, помогите пожалуйста!В общем прокатился на маршруте Стивенс Пасс,мне там тоннели очень понравились, я так понял что они лофтовые,(именно начинка тоннеля,внешние я подберу какие нибудь)) а название их я так и не смог узнать,может кто то уже возился с ними и знает в каком списке их найти, или хотя бы как называются.Буду очень благодарен.Я уже всё пересмотрел, и на "Уголке 3-х стран", да там хорошие тоннели, но они под наши стандарты не подходят.
Аватара пользователя
Damien Thorn
Профессор
Профессор
Сообщения: 2064
Зарегистрирован: 29 окт 2011
Откуда: Nowhere
Репутация: 1451

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Damien Thorn »

AnToHich @@@, если не можешь найти в списке в редакторе, то попробуй поискать в в папках активов к этому маршруту. Если это туннели, то как правило они должны находиться в Tunnels, открой подходящий бинарник (DoubleTrackTun, или что-то подобное) и посмотри на внутреннее имя <DisplayName>. Его и ищи в списке редактора. Подробнее не могу сказать, так как маршрутом не обладаю. :)
Почтовик
Профессор
Профессор
Сообщения: 1765
Зарегистрирован: 11 фев 2011
Репутация: 1910

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Почтовик »

Вечер добрый! Подскажите, а нет ли такой функции в RW (типа трейнзовской, реплейс ассет- замена объектов автоматом).
В Seebergbahn заменить эти ужасные опоры КС:
Изображение
на такие:
Изображение
Изображение

Очень тяжко каждую опору переставлять и подгонять.
Аватара пользователя
animalkosmik
Ветеран
Сообщения: 3678
Зарегистрирован: 05 окт 2011
Репутация: 8707

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение animalkosmik »

к сожалению, в RW реплейс ассет нет, один из минусов в сравнении с трейнз :cry:

может, c помощью RW_Tools можно, не знаю, а так был бы реплейс ассет, то можно было бы любой маршрут осовременить или улучшить за несколько минут!)
Изображение
vkit59
Мастер
Мастер
Сообщения: 451
Зарегистрирован: 03 фев 2011
Репутация: 363

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение vkit59 »

Почтовик посмотри у немцев
http://rail-sim.de/railsimnew/index.php ... Itemid=207
В роде вот эта программа "Asset replacer and height changer for routes and scenarios v.1.31d" может менять объекты.
Аватара пользователя
DJS
Разработчик
Сообщения: 223
Зарегистрирован: 19 июл 2011
Репутация: 363

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение DJS »

Может кто в курсе - можно ли как то использовать 3d модели зданий с гугл мапс в симуляторе ? Если да , то как скаченные здания можно закинуть в сим ???

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Cross
Разработчик
Сообщения: 6330
Зарегистрирован: 14 дек 2011
Откуда: Москва
Репутация: 2985

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Cross »

DJS
смотря какого они формата. Но и прежде чем закидывать их в сим, их бы ещё в максе обработать слегка, ну это дело техники.
Загрузив их в макс, там как-то через плагин конвертишь в игровой формат, а после этого в BlueprintEditor2 перегоняешь в GeoPcDx
*Train Simulator 2018*
Изображение
Аватара пользователя
marw1n
Профессор
Профессор
Сообщения: 2467
Зарегистрирован: 09 янв 2014
Откуда: Россия
Репутация: 3387

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение marw1n »

Можно в теории, только надо будет объекты проверить; если необходимо, то доработать. А вот дальше интереснее: перед тем, как конвертить в сим, я так понимаю, надо еще будет текстуру создать заново ну и LODы скорее всего тоже (а то как GEML будет) и вот только после этого можно будет конвертить.
Аватара пользователя
Витя
Разработчик
Сообщения: 1761
Зарегистрирован: 04 ноя 2011
Откуда: Литва
Репутация: 1761

Re: Вопросы по редактору маршрутов

Сообщение Витя »

DJS писал(а):Может кто в курсе - можно ли как то использовать 3d модели зданий с гугл мапс в симуляторе? Если да, то как скаченные здания можно закинуть в сим???
Если с карт светит скачивать, то можно, но с обработкой в Max-се. SketchUp > *.obj > и в максе уже того...
Ответить