Вопросы по редактору маршрутов
- радиомастер
- Разработчик
- Сообщения: 526
- Зарегистрирован: 16 дек 2010
- Откуда: Макеевка,Донбасс
- Репутация: 1659
Re: Вопросы по редактору маршрутов
И у меня то же самое ,хоть я пока и не строю,занимаюсь КС
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки ПСБ 2200 0303 3116 4229 Save DONBASS People from Kiev Agression
-
Anton_07RUS
- Разработчик
- Сообщения: 1327
- Зарегистрирован: 06 ноя 2011
- Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
- Репутация: 1880
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Ребят,всем привет!Парни,нужна ваша помощь.В общем у меня на маршруте идут туннели,6 штук,помогите ПОЖАЛУЙСТА найти,может кто-то где-то видел или знает сайты где можно найти.Буду признателен.
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8707
Re: Вопросы по редактору маршрутов
на маршруте Testovacia_Trat хорошие туннели http://modely-msts.cz/traterw.htmlAnToHich @@@ писал(а):идут туннели
а твоих туннелей есть фото, чтобы более похожие найти!?

-
Anton_07RUS
- Разработчик
- Сообщения: 1327
- Зарегистрирован: 06 ноя 2011
- Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
- Репутация: 1880
Re: Вопросы по редактору маршрутов

Последний раз редактировалось Anton_07RUS 17 фев 2014, 20:55, всего редактировалось 1 раз.
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8707
- PseudoStalker
- Ветеран
- Сообщения: 3235
- Зарегистрирован: 09 авг 2012
- Репутация: 1812
Re: Вопросы по редактору маршрутов
P.r.e.d.a.t.o.R
Флажок - проследовать. Метка, через которую обязан проехать поезд, не отображается в путевом листе в самой игре. Нужна чтобы задать точное движение поездов, т.к. игра по умолчанию пускает их по самому короткому пути, который может оказаться встречным.
Данные маркеры нужны для создания Quick Drive сценариев. AI Spawn - маркер появления бота, Consist Spawn - маркер появления неподвижного состава, Player Spawn - маркер стартовой точки для игрока.
Флажок - проследовать. Метка, через которую обязан проехать поезд, не отображается в путевом листе в самой игре. Нужна чтобы задать точное движение поездов, т.к. игра по умолчанию пускает их по самому короткому пути, который может оказаться встречным.
Данные маркеры нужны для создания Quick Drive сценариев. AI Spawn - маркер появления бота, Consist Spawn - маркер появления неподвижного состава, Player Spawn - маркер стартовой точки для игрока.
Вопросы по редактору маршрутов
Номера вагонов прописываешь в правильном порядке? Между запасными путями сделай следовать через точку пути. Не делай остановку на запасном. Позволяй реверс
Маршрут "НОВОМОСКОВСК+" билд 5 Пост крайней версии: З.Д.Е.С.Ь
Re: Вопросы по редактору маршрутов
P.r.e.d.a.t.o.R
зависит от циферок в файлах TractiveEffortVsSpeed.dcsv и TractiveEffortVsThrottle.dcsv по ним выстраивается кривая динамики разгона и торможения. Хорошо бы знать конкретный график к конкретному локомотиву, если хотите сделать всё реалистично. В подробности вдаваться не буду, так как не помню точно, какой там параметр за что отвечает.
Не стоит и забывать править EngineSimulation.bin файл, там задаётся масса, максимальная скорость, центр тяжести и прочие прелести физики. Сложно, геморрно, но если есть желание, почему бы и не попробовать
зависит от циферок в файлах TractiveEffortVsSpeed.dcsv и TractiveEffortVsThrottle.dcsv по ним выстраивается кривая динамики разгона и торможения. Хорошо бы знать конкретный график к конкретному локомотиву, если хотите сделать всё реалистично. В подробности вдаваться не буду, так как не помню точно, какой там параметр за что отвечает.
Не стоит и забывать править EngineSimulation.bin файл, там задаётся масса, максимальная скорость, центр тяжести и прочие прелести физики. Сложно, геморрно, но если есть желание, почему бы и не попробовать
*Train Simulator 2018*


- PseudoStalker
- Ветеран
- Сообщения: 3235
- Зарегистрирован: 09 авг 2012
- Репутация: 1812
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Где прописывается время погрузки пассажиров для маршрута/платформ? Не расписание, не редактор сценариев, а именно время по умолчанию на протяжении которого двери остаются открытыми.
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Если не ошибаюсь, для каждой остановки(платформы) прописывает свойство ( количество людей). Что-то типа. Если большой город, то кол-во людей больше и соответственно время на загрузку увеличивается.
Мы с PNZ.
- PseudoStalker
- Ветеран
- Сообщения: 3235
- Зарегистрирован: 09 авг 2012
- Репутация: 1812
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Ну вот на всех маршрутах время 25-35 секунд, а на Пасифике и Ривьере оно = 10 секундам. Где это прописано? В свойствах платформ в редакторе ничего похожего не заметил, там вообще время 00:00 на всех маршрутах.
-
Anton_07RUS
- Разработчик
- Сообщения: 1327
- Зарегистрирован: 06 ноя 2011
- Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
- Репутация: 1880
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Ребят, помогите пожалуйста!В общем прокатился на маршруте Стивенс Пасс,мне там тоннели очень понравились, я так понял что они лофтовые,(именно начинка тоннеля,внешние я подберу какие нибудь)) а название их я так и не смог узнать,может кто то уже возился с ними и знает в каком списке их найти, или хотя бы как называются.Буду очень благодарен.Я уже всё пересмотрел, и на "Уголке 3-х стран", да там хорошие тоннели, но они под наши стандарты не подходят.
- Damien Thorn
- Профессор

- Сообщения: 2064
- Зарегистрирован: 29 окт 2011
- Откуда: Nowhere
- Репутация: 1451
Re: Вопросы по редактору маршрутов
AnToHich @@@, если не можешь найти в списке в редакторе, то попробуй поискать в в папках активов к этому маршруту. Если это туннели, то как правило они должны находиться в Tunnels, открой подходящий бинарник (DoubleTrackTun, или что-то подобное) и посмотри на внутреннее имя <DisplayName>. Его и ищи в списке редактора. Подробнее не могу сказать, так как маршрутом не обладаю. 
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Вечер добрый! Подскажите, а нет ли такой функции в RW (типа трейнзовской, реплейс ассет- замена объектов автоматом).
В Seebergbahn заменить эти ужасные опоры КС:

на такие:


Очень тяжко каждую опору переставлять и подгонять.
В Seebergbahn заменить эти ужасные опоры КС:

на такие:


Очень тяжко каждую опору переставлять и подгонять.
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8707
Re: Вопросы по редактору маршрутов
к сожалению, в RW реплейс ассет нет, один из минусов в сравнении с трейнз
может, c помощью RW_Tools можно, не знаю, а так был бы реплейс ассет, то можно было бы любой маршрут осовременить или улучшить за несколько минут!)
может, c помощью RW_Tools можно, не знаю, а так был бы реплейс ассет, то можно было бы любой маршрут осовременить или улучшить за несколько минут!)

Re: Вопросы по редактору маршрутов
Почтовик посмотри у немцев
http://rail-sim.de/railsimnew/index.php ... Itemid=207
В роде вот эта программа "Asset replacer and height changer for routes and scenarios v.1.31d" может менять объекты.
http://rail-sim.de/railsimnew/index.php ... Itemid=207
В роде вот эта программа "Asset replacer and height changer for routes and scenarios v.1.31d" может менять объекты.
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Может кто в курсе - можно ли как то использовать 3d модели зданий с гугл мапс в симуляторе ? Если да , то как скаченные здания можно закинуть в сим ???




Re: Вопросы по редактору маршрутов
DJS
смотря какого они формата. Но и прежде чем закидывать их в сим, их бы ещё в максе обработать слегка, ну это дело техники.
Загрузив их в макс, там как-то через плагин конвертишь в игровой формат, а после этого в BlueprintEditor2 перегоняешь в GeoPcDx
смотря какого они формата. Но и прежде чем закидывать их в сим, их бы ещё в максе обработать слегка, ну это дело техники.
Загрузив их в макс, там как-то через плагин конвертишь в игровой формат, а после этого в BlueprintEditor2 перегоняешь в GeoPcDx
*Train Simulator 2018*


Re: Вопросы по редактору маршрутов
Можно в теории, только надо будет объекты проверить; если необходимо, то доработать. А вот дальше интереснее: перед тем, как конвертить в сим, я так понимаю, надо еще будет текстуру создать заново ну и LODы скорее всего тоже (а то как GEML будет) и вот только после этого можно будет конвертить.
Re: Вопросы по редактору маршрутов
Если с карт светит скачивать, то можно, но с обработкой в Max-се. SketchUp > *.obj > и в максе уже того...DJS писал(а):Может кто в курсе - можно ли как то использовать 3d модели зданий с гугл мапс в симуляторе? Если да, то как скаченные здания можно закинуть в сим???

