Страница 25 из 28

Вопросы новичков

Добавлено: 24 авг 2017, 09:56
Moss®
Fox25
- например в сценарии номер 54491915, а у вагона 54591915
- например в сценарии номер 54491915, а где-то на путях или у бота тоже 54491915
- реверс значить ты не запрещаешь! ОК
- разрыв пути - это если по этому участку ты не можешь вообще проехать, ни в свободной поездке, ни в сценарии, т.е. порвались пути, и их нужно в редакторе маршрута спаивать

И что значит "Пункт 2 - бывает." Если краснеет участок там, где ты не должен ехать, значит косяк, значит поезду не хватает места для манёвра, т.к. не отцепились вагоны

Вопросы новичков

Добавлено: 24 авг 2017, 10:16
Fox25
Moss®
С номерами вагонов всё в порядке - уже обжёгся на этом. Прицеп/отцеп проходит без проблем.
Кстати, в чём разница команд прицепить/отцепить и сортировка?
Буду внимательно перепроверять появление "лишних покрасневших" участков.

Вопросы новичков

Добавлено: 24 авг 2017, 11:00
Света
Fox25 писал(а):...добавляешь очередной пункт сценария - остановится в точке "А" - появляется красный круг
...Кто с этим сталкивался - как решал эту задачку?
У меня такое бывало - лечилось изменениями статуса составов ботов и коррекцией их графиков движения, то есть, это были проблемы из-за конфликтов составов. Причем, конфликтовать могли боты, а ошибки редактор сценария показывал для пользовательского локомотива. Самая неприятная ошибка, ИМХО, так как отлавливать её всегда было хуже всего.
Fox25 писал(а):в чём разница команд прицепить/отцепить и сортировка?
В случае с прицепить/отцепить отслеживается сам факт прицепливания/отцепливания указанного вагона и чтобы была правильная сторона локомотива. ЕМНИП, даже если в инструкции указан всего 1 вагон, а на путь затащить состав из этого вагона и ещё нескольких и отцепить, то пункт будет засчитан. То есть, "посторонние" вагоны не мешают успешному выполнению.
А в случае с сортировкой не имеет значения, ни задействованная сторона локомотива, ни порядок операций, условия успешного прохождения - на пути должны быть собранывсе указанные в инструкции вагоны, только они, ни одного лишнего. Засчитано будет, когда на указанном в инструкции пути будут собраны все указанные вагоны и отцеплен локомотив. Особенный плюс операций сортировки - можно задать несколько таких инструкций, на несколько путей. Например, надо рассортировать состав, который состоит из цистерн, полувагонов и платформ, по типу вагонов, в 3 тупика (главное - чтобы все стрелки были ручные, "диспетчер" не сможет обеспечить маневры!). Пишем 3 инструкции сортировки, в одной - первый тупик и номера всех цистерн, во второй - второй тупик и номера всех полувагонов, ну а третий - третий тупик и номера всех платформ. И катаемся как хотим, как только вагоны будут рассортированы, инструкции будут засчитаны, причем не важно, в каком порядке они прописаны в редакторе и в каком будут выполнены фактически, зачеты будут идти по мере выполнения.

Вопросы новичков

Добавлено: 24 авг 2017, 14:17
Fox25
Света
Цитата: "У меня такое бывало - лечилось изменениями статуса составов ботов и коррекцией их графиков движения, то есть, это были проблемы из-за конфликтов составов. Причем, конфликтовать могли боты, а ошибки редактор сценария показывал для пользовательского локомотива."
Спасибо за пример, но у меня в данной ситуации поблизости нет ни одного бота (я писал выше).
По поводу сортировки - ты пишешь, что стрелки должны быть ручными - но разве в редакторе сценариев можно менять авто на ручные?

Вопросы новичков

Добавлено: 24 авг 2017, 17:35
Света
Fox25 писал(а):...но у меня в данной ситуации поблизости нет ни одного бота (я писал выше).
Да, я знаю. Я потому и пишу о такой возможности, так как близость бота не имеет особого значения. В моем случае ломались инструкция А игрока, из-за того, что не могла (почему-то) выполниться инструкция Б, потому что выполнение инструкции Б было проблематичным из-за конфликта ботов рядом с местом выполнения инструкции Б, а это место было в 40 км от места выполнения инструкции А. Хотя, все, что требовалось от тех ботов - просто тупо разъехаться на полустанке. И проблема решилась только коррекцией времени отправления с этого полустанка для одного из ботов. Это я так, уже схематически пишу, я уже и не помню толком всех деталей.
Fox25 писал(а):По поводу сортировки - ты пишешь, что стрелки должны быть ручными - но разве в редакторе сценариев можно менять авто на ручные?
Нет, нельзя. Я имею ввиду, что если надо сделать сортировку, то надо сначала провести локомотив с помощью инструкций "следовать через/остановиться в" через автоматические стрелки, потом сделать сортировки, после чего (если на этом сценарий не заканчивается) задать новую точку инструкцией "следовать через/остановиться в", откуда "диспетчер" сможет дальше прокладывать путь. Пример - сценарий "Отделить и забрать" на маршруте Шевченко - Цветково. Там я сначала веду игрока с одной станции на другую, на станции Смела игрок заезжает в тупик парка. Со сборкой пути через автоматические стрелки не возникает проблем, так как все инструкции содержат конкретные места остановок. Дальше следует инструкция сортировки в парке. Парк оснащен ручными стрелками, поэтому участие "диспетчера" не требуется. Игрок может делать любые действия с вагонами, расположенными на парковых путях, чтобы добиться выполнения инструкции, единственное - нельзя покинуть этот парк раньше времени. Но, так как инструкция не выполнена, "диспетчер" и не выпустит раньше положенного, стрелки не переведутся и светофоры не откроются. После того, как все работы в парке завершены, в списке заданий появляется требование остановится в том же тупике, откуда начиналась сортировка. Если игрок выполнил все действия, он останавливается в том тупике и дальше начинаются снова конкретно указанные пути движения и конкретные места остановок, благодаря чему "диспетчер" имеет возможность контролировать перемещение и собирать путь через автоматические стрелки.

Если же пути, на которых необходимо произвести сортировку вагонов, оснащены автоматическими стрелками, а сценарий - стандартный или карьерный, то от сортировки лучше отказаться, так как "диспетчер" не сможет предугадать действия игрока и подготовить путь, поэтому сценарий с большой долей вероятности окажется неиграбельным.

Вопросы новичков

Добавлено: 24 авг 2017, 18:49
Fox25
Света

Задолбался я с этим редактором - то желтуха, то понос. Какие-то косяки сам делаешь - по незнанию или много хочу.
Сам или с подсказками уважаемых коллег разбираешься. И тут же вылезают новые! :evil:

Боты у меня катаются только в самом начале сценария, причём из четырёх - два уезжают в портал, один, проехав 50 метров, встаёт в тупике, а 4 прибывает на платформу и стоит там. Всё это происходит на начальной станции. И всё это за первых четыре минуты.

А игра вообще может "жить своей жизнью" - подъезжаю к очередному светофору - горит то красный то белый. Смотрю на 2D карте - стрелка сама переключается туда-сюда. Потом выстроила нужный мне путь и загорелся белый сигнал светофора! Ура! Работаем дальше.

Теперь вылезла другая задача - после очередного действия (в редакторе сценария) вылезает красный шарик с предупреждением "Не могу преодолеть блок", какой - не указывает. И это ближе к концу сценария - боты далеко и давно спят в депо, отдельные вагоны стоят в тупиках, которые никак не пересекаются с моим товарничком.

Вот ведь, поплакался.... :cry:

Четвёртый, пассажирский, я тоже загнал в портал - ничего не поменялось...

Вопросы новичков

Добавлено: 09 дек 2017, 01:26
Fox25
Давным-давно была попытка поиграть в RailWorks пиратку - и там был сценарий, в котором маневровый локомотив везёт несколько пассажирских вагонов и должен их прицепить к составу, который должен вскоре отправиться. Пока я отвлекался на осмотр всего вокруг - провалил сценарий - не успел вовремя прицепить свои вагоны. К сожалению, не запомнил маршрут и сценарий. Маршрут, я так понимаю, дефолтный. Может кто-нибудь подсказать (вспомнить) что за маршрут и какой сценарий? :oops:

P.S. Так как я зарегистрирован на этом форуме с мая 2014 года, то игра версии 2013 года или ранее.

Вопросы новичков

Добавлено: 11 окт 2018, 21:07
Fox25
Обновился до 2019 - при загрузке игры мелькает картинка "32-бит версия". В магазине стима требования к 32-бит версии.
А ежели я хочу 64-бит? Где взять? :oops:

Вопросы новичков

Добавлено: 11 окт 2018, 21:15
whity
Fox25, запускать не ярлыком, а кнопкой "Играть" в стиме или правой кнопкой в списке игр. В любом случае будет выбор.

Вопросы новичков

Добавлено: 14 окт 2018, 15:13
kelt
При обновлении до 19 , перестало возможность "вертеть головой" в кабине .... в чем может быть причина? Переустанавливал, не помогло!

Вопросы новичков

Добавлено: 14 окт 2018, 21:14
Fox25
Что-то со стимом у меня непонятное - загружаю стим - появляется страница "Библиотека" (по умолчанию), жму список желаемого - бесконечная загрузка, магазин - тоже самое (ось Win7). До последнего обновления клиента стим такого не было. Кто нибудь может что-то посоветовать?

Вопросы новичков

Добавлено: 16 окт 2018, 16:23
Maks_28
Помогите в чем проблема ?, хочю собрать свой состав в быстрой игре идет загрузка до 8% и выкидывает это сообщение (кеш чистил,CleanAssets тоже),
Спойлер
Изображение

Вопросы новичков

Добавлено: 16 окт 2018, 17:07
Maks_28
P.r.e.d.a.t.o.R, не помогает (

Вопросы новичков

Добавлено: 16 окт 2018, 17:14
Почтовик
Maks_28 писал(а):Помогите в чем проблема ?, хочю собрать свой состав в быстрой игре идет загрузка до 8% и выкидывает
на пиратке так и будет. В лицензии, прежде чем делать QD, необходимо проверить наличие и целостность применяемого ПС

Вопросы новичков

Добавлено: 16 окт 2018, 17:22
Maks_28
Почтовик, раньше небыло такого.

Вопросы новичков

Добавлено: 13 мар 2019, 17:47
Maks_28
Подскажите есть ли МВПС 50х годов ? с хоть какими то звуками, те что есть вообще их не имеют.

Вопросы новичков

Добавлено: 14 мар 2019, 10:52
XEPMETKOB
Maks_28
советский?

Вопросы новичков

Добавлено: 15 мар 2019, 06:41
Maks_28
XEPMETKOB
Нежелательно )

Вопросы новичков

Добавлено: 26 мар 2019, 18:45
Maks_28
Изображение
Есть ли такой окрас в HD качестве ? в дефолте он ну такое.

Вопросы новичков и не очень

Добавлено: 11 окт 2019, 14:56
Fox25
Всем здравствовать!!!
Перекопал много страниц на этих форумах - искал, как задать начальную скорость локомотиву игрока, чтоб сценарий начинался при уже двигающемся локомотиве игрока? Не нашёл, может, кто подскажет... :oops: