Страница 21 из 28
Вопросы новичков
Добавлено: 14 июн 2017, 16:29
0n1y
Всё-таки странно, что разрабы убрали монитор путей, более наглядный градиент, режим следующего семафора и другие утилиты по F3, которые были в RW 2012. Как и фильтрацию объектов по F9.
Moss® писал(а):0n1y
Если ассет отсутствует, но при этом прописан в бинарниках маршрута, то на его месте отображается молочная бутылочка.
Видел такое, ощущение, что не все - у DPS ECML East небо черное и т.п. если нет допов.
Вопросы новичков
Добавлено: 17 июн 2017, 06:50
0n1y
Отказался от SweetFx на новом мониторе, где и так есть аппаратный sharpen и настройки насыщенности итд, и удивился количеству (непонятных) режимов сглаживания в сабже, чуть ли не 10, когда в играх 2-3 обычных - 2х, 4х, 8х, из которых только и нужен один, а здесь учитывая необходимость перезагрузки - прямо бета-тестирование получается. Чем они отличаются хотя бы, какой лучший?
Вопросы новичков
Добавлено: 17 июн 2017, 11:10
Sherlok
0n1y
В TS используются три режима сглаживания:
- FXAA - шейдер, который обрабатывает все кадры перед выводом на монитор. Эффект от него достаточно малозаметен и немного замыливает картинку. Отключить его через игровые меню невозможно.
- MSAA - классический анти-алиазинг, который может довольно сильно повлиять на производительность на слабых видеокартах. Эффект от него есть, но устраняет не все лесенки.
- SSAA - это увеличение разрешения при рендеринге. То есть при выборе SSAA 2x2 видеокарта будет обрабатывать кадр в два раза большего размера, чем выводимый на экран, и потом уже сжимать его до установленного разрешения. Работает весьма эффективно, но сильно увеличивает нагрузку на видеокарту, особенно при использовании высоких разрешений.
Вместо SSAA на видеокартах Nvidia можно использовать устанавливаемый в панели управления Nvidia режим DSR, который делает то же самое, но немного меньше влияет на производительность и обладает большим количеством настроек.
Вопросы новичков
Добавлено: 17 июн 2017, 11:24
Cross
DSR от Nvidia вообще оказывается более предпочтительным, так как визуально картинка становится чётче, чем при сглаживании SSAA. Максимально в DSR можно выставить разрешение, в 2 раза превышающее разрешение монитора. Но здесь нужно уложиться в рамки производительности своей видеокарты, иначе придётся жертвовать качеством картинки
Вопросы новичков
Добавлено: 17 июн 2017, 15:03
PseudoStalker
Добавлю относительно реалий TS:
FXAA - на малых разрешениях превращает картинку в отвратительное мыло. Отключается путем установки фикса c UKTS(искать по запросу "ukts fxaa shader fix").
MSAA - сглаживает объекты, находящиеся в непосредственной близости от камеры, на дальних объектах "лесенки" остаются(возможно причина в том, что данный метод не работает с LOD'ами). Разница между значениями х4 и х8 отсутствует.
Вопросы новичков
Добавлено: 17 июн 2017, 22:18
0n1y
Всем спасибо за информацию, у меня-то ATI и форсирование в ATI Tray Tools сглаживания, которое пользую в старенькиих типа Silent Hunter III и M$ Train Sim, дает почему-то в сабже черное небо и пропадание текстур на земле, видимо так встроенное полностью не отключается, ибо похоже на конфликт. А работает только 16х анизотропия.
Выяснил следующие: FSAA+MSAA - практически аналог SweetFx сглаживания - остаются лесенки на наклонных столбах как на Albula и Cajon Pass, "муар" на шпалах, "резкая" картинка, а вот SSAA уже интереснее - остановился на FSAA x1 x2 SSAA ценой 2fps, что приемлимо. 3х3 же при незначительной смене картинки чуть ли не в большее "мыло" уже забирает половину fps.
Оказалось, что SSAA не сглаживает 2D, в отличие от MSAA, в т.ч. схему путей по клавише 9, где все пути и составы лесенками. В итоге оставил весь комплект со SweetFx, который сглаживает 2D и делает четче мыльную картинку, в итоге теперь гораздо качественней, чем просто SweetFx.
Вопросы новичков
Добавлено: 19 июн 2017, 02:23
0n1y
Поподменял шейдер из FXAA Eliminator от Corrected до None - разницы пока не заметил. Картинка, в принципе, и так идеальная. Ну да автор и отмечает, что на не очень больших разрешениях не будет видно.
Вид в кабине - ощущение, что 100% - это слишком широкий и неестественный, по-моему в более ранних версиях по умолчанию было ближе к 86%-75% FOV. Жаль, что не запоминается, не настраивается в опциях, как в каком-нибудь Dishonored, и сбрасывается на 100%.
Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? Какие-то Cromford Heratige Railway, The Sunflower Railway, Bretagne/French, Weymouth - Waterloo, Hawes Junction, South to North Mainline 3 и масса других. Что это, зачем они?))
Вопросы новичков
Добавлено: 19 июн 2017, 08:24
Fox25
0n1y писал(а):
Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? Какие-то Cromford Heratige Railway, The Sunflower Railway, Bretagne/French, Weymouth - Waterloo, Hawes Junction, South to North Mainline 3 и масса других. Что это, зачем они?))
Если тебя смущает размер то, как правило, такой маршрут использует assets с других маршрутов (авторов).

Вопросы новичков
Добавлено: 19 июн 2017, 10:53
Andrey-MSK
0n1y писал(а):
Вид в кабине - ощущение, что 100% - это слишком широкий и неестественный, по-моему в более ранних версиях по умолчанию было ближе к 86%-75% FOV. Жаль, что не запоминается, не настраивается в опциях, как в каком-нибудь Dishonored, и сбрасывается на 100%.
Установка FOV

Вопросы новичков
Добавлено: 19 июн 2017, 18:10
Почтовик
0n1y писал(а):Вид в кабине - ощущение, что 100% - это слишком широкий и неестественный, по-моему в более ранних версиях по умолчанию было ближе к 86%-75% FOV. Жаль, что не запоминается, не настраивается в опциях, как в каком-нибудь Dishonored, и сбрасывается на 100%.
Я в скрипте (Steam\steamapps\common\RailWorks\dev\scripts) прописываю нужное мне значение
Код: Выделить всё
-- setup lighting environment
--
-- fogParams ( enabled, start distance, end distance, r, g, b )
--
-- bloomEnable ( enabled )
--
-- setFov ( fovDeg )
--
-- setDof ( nearPlane, focalPoint, farPlane )
--------------------------
-- This function is automatically run if the game is a debug build
function autorunDEBUG()
setFov(65)
setDof(0, 4000)
end
-- This function is automatically run if the game is a release build
function autorun()
setFov(65)
setDof(0, 4000)
end
Вопросы новичков
Добавлено: 19 июн 2017, 20:37
0n1y
Fox25 писал(а):0n1y писал(а):
Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? Какие-то Cromford Heratige Railway, The Sunflower Railway, Bretagne/French, Weymouth - Waterloo, Hawes Junction, South to North Mainline 3 и масса других. Что это, зачем они?))
Если тебя смущает размер то, как правило, такой маршрут использует assets с других маршрутов (авторов).

Никогда бы сам не догадался )) Интересует есть ли бриллианты, типа Adriana County и Magic Falls или 100% трэш в корзину? Посмотрел парочку - трата времени, какие-то пустые заготовки.
Andrey-MSK писал(а):0n1y писал(а):
Вид в кабине - ощущение, что 100% - это слишком широкий и неестественный, по-моему в более ранних версиях по умолчанию было ближе к 86%-75% FOV. Жаль, что не запоминается, не настраивается в опциях, как в каком-нибудь Dishonored, и сбрасывается на 100%.
Установка FOV
Отлично, спасибо.
Вопросы новичков
Добавлено: 19 июн 2017, 22:14
Fox25
0n1y писал(а):
Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? Что это, зачем они?))
Какой вопрос - такой ответ!

Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 03:27
0n1y
Fox25 писал(а):0n1y писал(а):
Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? Что это, зачем они?))
Какой вопрос - такой ответ!

А вы его читали хотя бы или не глядя пишете всякую ахинею и флудите?)) В упор не вижу, где у меня спрашивается "Почему такие маленькие размеры?" Что и понятно - это мне давно известно, да и давно катаю уже упомянутые Adriana County и Magic Falls от Mark Howarth размером 30 и 50 мб, использующие сторонние ассеты. Вопрос - есть ли еще на Стиме подобные, а не мусор.
Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 08:38
Fox25
0n1y
Off
Не охота тебе отвечать,да и действительно во флуд превращается.
Сам то перечитай свой вопрос - на первом же месте упоминается размер 1-10 Мб. А уж потом названия роутов.
И я уже отвечал - "
если смущает размер...".
Да, и не груби старшим!

Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 11:31
0n1y
Fox25 писал(а):0n1y
Off
Не охота тебе отвечать,да и действительно во флуд превращается.
Сам то перечитай свой вопрос - на первом же месте упоминается размер 1-10 Мб. А уж потом названия роутов.
И я уже отвечал - "
если смущает размер...".
Да, и не груби старшим!

Размер для точного описания предмета вопроса и понимания о чем спрашивается. А вопрос перечитать будет полезно вам - "имеет смысл тратить время на их установку и изучение?" Про старших - что это было?)) Мне 41 год, если что, еще в 90е был свой бизнес и салоны сантехники, а сейчас со всякими директорами РосКосмоса знакомыми на "ты" разговариваю по дороге на дачи ))
Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 12:18
Moss®
sorry
Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 18:02
pROssO
Мне кажется, название темы подразумевает вопросы о Railworks, не о космонавтике.

Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 18:06
Света
0n1y писал(а):Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? [...] Что это, зачем они?))
Fox25 писал(а):Если тебя смущает размер то, как правило, такой маршрут использует assets с других маршрутов (авторов).
0n1y писал(а):Fox25 писал(а):Какой вопрос - такой ответ!

А вы его читали хотя бы или не глядя пишете всякую ахинею и флудите?
0n1y, Вы действительно считаете, что если на вопрос "Что это [за Маршруты со Стима по 1-10мб размером]?" Вам пишут, что это маршрут, который идет без ассетов, то это ахинея и флуд?
0n1y писал(а):... а сейчас со всякими директорами РосКосмоса знакомыми на "ты" разговариваю
Стесняюсь спросить, а директора РосКосмоса в курсе, что Вы их "всякими" обзываете? А эти "всякие директора, чтобы свое ЧСВ поднять, тоже на вас ссылаются? Или это только Ваша фишка? Кстати, мы в детском садике так само мерялись, только не "всякими директорами", а папами и мамами.
Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 21:55
0n1y
Света писал(а):
0n1y писал(а):Маршруты со Стима по 1-10мб размером - имеет смысл тратить время на их установку и изучение? [...] Что это, зачем они?))
Fox25 писал(а):Если тебя смущает размер то, как правило, такой маршрут использует assets с других маршрутов (авторов).
0n1y писал(а):Fox25 писал(а):Какой вопрос - такой ответ!

А вы его читали хотя бы или не глядя пишете всякую ахинею и флудите?
0n1y, Вы действительно считаете, что если на вопрос "Что это [за Маршруты со Стима по 1-10мб размером]?" Вам пишут, что это маршрут, который идет без ассетов, то это ахинея и флуд?
0n1y писал(а):... а сейчас со всякими директорами РосКосмоса знакомыми на "ты" разговариваю
Стесняюсь спросить, а директора РосКосмоса в курсе, что Вы их "всякими" обзываете? А эти "всякие директора, чтобы свое ЧСВ поднять, тоже на вас ссылаются? Или это только Ваша фишка? Кстати, мы в детском садике так само мерялись, только не "всякими директорами", а папами и мамами.
Вам поскандалить не с кем, я так понимаю?) "Ахинея и флуд" написано про "Какой вопрос - такой ответ", не надо подмен. Что и есть 100% флуд, не несущий никакой смысловой нагрузки. Как модератор некоторых ресурсов могу уверить. Сам автор ответа помудрее некоторых и пометил, что "ЕСЛИ" меня интересует. Но нет, про это я в курсе. По поводу директоров - у них с юмором и самооценкой всё в порядке, ну и "Какой совет - такой и ответ."
Вопросы новичков
Добавлено: 20 июн 2017, 22:15
Moss®
0n1y
Например мой крутяцкий маршрут (бинарники без ассетов, или грубо всё что касается его в папке CONTENT) сейчас весит 265 мегабайт. Это 100 км с высокой плотностью застройки.
Т.е. маршрут в 10 мегабайт с такой же плотностью застройки это ~ 4км.