Страница 11 из 28
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 27 дек 2015, 18:01
Denis77
Привет всем.
Подскажите пожалуйста по паре вопросов.
(Cразу скажу, речь идет о лицухе. dlc и add-on куплены)
Видел здесь проблему с превьюхой в сценарии (круг перечеркнутый вместо изображения). У меня та же проблема, но не со сценарием, а с одним единственным локомотивом Class 86 InterCity Executive. Я так понял нужно создать файл png и положить его в папку. Вопрос в какую ?
Не заметил когда пропала картинка, возможно когда ставил саунд пак от AP или после dlc какого. Кэш в настройках игры после установки аддонов сбрасывал. Проверка локального кэша в стиме не помогла.
И еще вопрос по сценарию. В Class 86/87 Sound Pack (Pro) от AP в комплекте идет сценарий. При его запуске ругается на отсутсвие машиниста я так понимаю в двух локомотивах (no driver), и об отсутствии одного из локомотивов, хотя на самом деле он у меня есть (EWS Class 66). Я скопировал сценарий, открыл в редакторе, ничего не делая сохранил и он заработал. Грубо говоря он полноценно заработал или в нем что-то исчезло (что считалось отсутствующем у меня) после пересохранения ?
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 27 дек 2015, 18:47
Sherlok
Denis77 писал(а):Видел здесь проблему с превьюхой в сценарии (круг перечеркнутый вместо изображения). У меня та же проблема, но не со сценарием, а с одним единственным локомотивом Class 86 InterCity Executive. Я так понял нужно создать файл png и положить его в папку. Вопрос в какую ?
Не заметил когда пропала картинка, возможно когда ставил саунд пак от AP или после dlc какого. Кэш в настройках игры после установки аддонов сбрасывал. Проверка локального кэша в стиме не помогла.
У этого локомотива превью-картинки просто нет. Свою можно положить в папку "...\Assets\Keithmross\WCMLNorth\RailVehicles\Electric\Class86\Default\Engine\LocoInformation\" и назвать image.png. Размер должен быть 256х128 или 512х256.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 09:01
Denis77
А можно глобально в игре изменить вертикальный FOV или "отодвинуть" кресло? Во многих кабинах мне хорошо видно либо дорогу, либо органы управления.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 09:44
le Sandro
Насколько я знаю, FOV настраивается отдельно для каждой кабины. Глобально он не настраивается, но могу ошибаться.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 09:52
Denis77
Нагуглил видео, там в параметрах запуска вписывается -setFOV=xx Сейчас проверю. Правда это немного не то подозреваю. У меня 3 монитора и обзор по ширине не сильно хочется увеличивать
А если для каждого лока отдельно надо настраивать, то это пока для меня не страшно. Подсел на класс 86 и 232-й
Upd: параметр при запуске у меня не сработал на 2016-м. Разницы между 85 (было на видео) и 125 нет никакой
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 13:14
Cross
Denis77
если лицензия, то -setFOV= прописывается в свойствах игры (правая кнопка мыши на игре), далее вкладка "Общее" и опция "установить параметры запуска". Есть другой способ: по пути RailWorks\dev\scripts лежит engineScript.lua, в котором напротив параметра setFov после равно поставить своё значение.
А вот что касается камер в кабинах локомотивов, то здесь уже надо редактировать *.bin файлы. Эти файлы прогоняются через утилиту serz (можно простым перетаскиванием на утилиту), создаётся XML файл в той же папке, где лежит исходный bin. Внутри XML редактируются значения, где камеру можно двигать вправо, влево, вверх и вниз, поворачивать её, задавать ограничения угола поворота по осям (когда осматриваемся в кабине с зажатой правой кнопкой мыши). Обычно bin камеры лежит в папке CabView локомотива.
Будут ещё вопросы, отвечу

Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 16:11
Denis77
Cross
Спасибо огромное. Да лицензия. Вариант с пропиской в свойства у меня почему-то не сработал. А вот с изменением в lua все сработало на ура.
Под спойлером на первом скрине дефолтный FOV=65, на втором FOV=70, на третьем 75
Для новичков типа себя добавлю. Файл lua по сути текстовый, открывается блокнотом, но лучше использовать для этого бесплатный NotePad++
При слишком большом значении кабина "отваливается" (у меня например при 85 отвалилась), т.е. слева и справа картинка оборвется на боковых стеклах и дальше пойдет пейзаж, а не локомотив
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 17:03
Cross
Denis77
в lua параметр setFov прописан для режима отладки и для обычного пользовательского. Бета, не бета, без разницы. Всё равно при обновлении патчем этот файл заменяется на оригинальный
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 17:06
Denis77
Cross
Убрал дезу со своего поста.
А что за режим отладки такой ? Мне пришлось каждый раз выходить и заходить по новой, чтобы увидеть изменения. Есть способ попроще ?
И еще наверное куда более сложный вопрос. Можно изменить координаты окна F3, например перенести его в верхнюю часть экрана ?
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 17:48
BooYa
yurinn, то, что входит в вагоны - распространенный глюк на штатных вагонах. Сохрани сценарий, и загарузись заново с сохранялки, и всё пройдет.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 18:24
Sherlok
Denis77 писал(а):И еще наверное куда более сложный вопрос. Можно изменить координаты окна F3, например перенести его в верхнюю часть экрана ?
Увы, это невозможно.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 19:21
Cross
Denis77
способа проще не придумали, любое изменение параметров требует перезагрузки игры. Если меняете bin файлы, можно нажать в игре на F9, игра просканирует папки на изменённые файлы и даже покажет эти файлы, потом надо подтвердить это действие, но RSC кривыми родились, поэтому часто игра после этого тупо вылетает. Точно могу сказать, bin камер перезагружается таким образом нормально. Однако эта процедура, если её повторять, в конечном итоге всё равно крашит игру. Потому самый надёжный способ именно перезапускать заново, чтобы кривой менеджер памяти в игре не переполнялся
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 19:32
Denis77
Ясно. Ну да ладно, вроде измененный общий FOV устраивает. Жаль нельзя HUD F3 перенести, по сути он мне вообще не нужен, если-бы не то, что я считаю в игре косяком - отсутсвие часов на подавляющем большинстве ПС. Время ведь не совпадает с реальным и как ехать по расписанию без F3 вообще не понятно, а именно HUD зачастую перекрывает органы управления. Сам маршрут я могу и на бумагу записать, станции постепенно запомню, а пока можно и F6 воспользоваться, если-бы не часы.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 20:14
Itzanami
Denis77
HUD можно сделать прозрачным, чтобы сильно не мешал. Ну а управление запомнить на клавишах для удобства

Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 20:33
Denis77
Itzanami
Я что-то забыл совсем про прозрачность. Спасибо. Насчет управления, я даже на простенький логитековский джойстик забиндил основные клавиши. Неудобство в ступенчатости, точнее есть только положение вкл/выкл. Легко промахнуться когда хочешь к примеру оставить ~22% "газа" а не перевести в положение off, да и тормозное усилие тоже можно прибавить слишком сильно. Я долго осваивал 86-й. Есть небольшое неудобство в игре, все раскидано по разным мануалам, одного полного нет. Если не купил/скачал несколько разных DLC, то пока не наткнешся на видео в ютубе, так и не поймешь некоторых моментов (Я его отдельно покупал, потом докупил маршрут описания в них дополняют друг-друга). Вот сейчас вроде все изучил по нему и из того пс на котором не хотелось ездить, он превратился в один из любимых. На нем как раз удобнее с мышкой, чем с клавиатуры.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 20:54
AndrejkaS
Здравствуйте. А кто знает, можно ли с помощью RW Tools узнать каких обьектов не хватает для сценария??
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 28 дек 2015, 21:23
Denis77
AndrejkaS
Вот
http://railworks2.ru/viewtopic.php?f=37&t=1269 писали как посмотреть
--- добавлено позже в 29 дек 2015, 14:34 ---
А что за индикаторы тормозов загораются на BR 101 после набора скорости и нужно ли как-то на это реагировать ?

Вопросы новичков
Добавлено: 05 янв 2016, 12:17
Ol66
Приветствую всех.
Друзья, пока во время праздников много свободного времени решил поучиться править свет в локомотивах,
так как в некоторых при езде ночью ни зги не видно.
Подскажите какие строки в bin файле надо править, за что они отвечают, и какие значения можно ставить
на примере какого-нибудь немецкого лока.
Если уже было, то не бейте сильно
Ответ можно в личку.
Спасибо.
Пара вопросов от новичка?
Добавлено: 05 янв 2016, 12:33
YuriA
Denis77 писал(а):AndrejkaS
А что за индикаторы тормозов загораются на BR 101 после набора скорости и нужно ли как-то на это реагировать ?
Я так понял, что ни как. При определённой скорости будут использоваться не пневматические тормоза, а "электрические" (рекуперация или реостатное торможение). Это как на автомобиле тормозить двигателем. Торможение более мягкое и поезд не улетит с рельсов
Вопросы новичков
Добавлено: 05 янв 2016, 14:43
Почтовик
Ol66
я применяю, с моей точки зрения, самый простой и надёжный(для меня) прожектор
https://yadi.sk/d/VF3WleiumgBDn
а это прописываю в конфиге
Код: Выделить всё
<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="9767">
<ChildName d:type="cDeltaString">Fwd_Headlight_01</ChildName>
<BlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">GermanRailRoadsRW</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Rollmaterial</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Diesel\BR650\Lights\Licht.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BlueprintID>
<Matrix>
<cHcRMatrix4x4>
<Element>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C05301EF3F" d:precision="string">0.968912</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000020EFAACF3F" d:precision="string">0.247404</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000020EFAACFBF" d:precision="string">-0.247404</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C05301EF3F" d:precision="string">0.968912</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000002056D40B40" d:precision="string">3.47868</e> (это высота от 0 точки в одну сторону)
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C054412740" d:precision="string">11.6276</e> (это длина от 0 точки в одну сторону)
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</Matrix>
<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
</cEntityContainerBlueprint-sChild>
<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="9793">
<ChildName d:type="cDeltaString">Bwd_Headlight_01</ChildName>
<BlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">GermanRailRoadsRW</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Rollmaterial</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Diesel\BR650\Lights\Licht.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BlueprintID>
<Matrix>
<cHcRMatrix4x4>
<Element>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A0DEFEEFBF" d:precision="string">-0.999862</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040C9E4743F" d:precision="string">0.005101</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A0D52A903F" d:precision="string">0.0157884</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C03E73EE3F" d:precision="string">0.951568</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000006010ADD3BF" d:precision="string">-0.307438</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000008077FD90BF" d:precision="string">-0.0165919</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000004060ACD3BF" d:precision="string">-0.307396</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000002C72EEBF" d:precision="string">-0.951437</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000002056D40B40" d:precision="string">3.47868</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C0544127C0" d:precision="string">-11.6276</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
</Element>
</cHcRMatrix4x4>
</Matrix>
<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
</cEntityContainerBlueprint-sChild>
пример для односекционной модели
Может у кого то есть и получше