Страница 9 из 28

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 15 ноя 2015, 16:34
Почтовик
yurinn
это не файл геометрии, это текстура. Убери её, но сохрани где нибудь, на всякий случай

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 15 ноя 2015, 17:04
oldman777
yurinn
Здесь должен быть:

RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulatorCore\Editor\Gizmo\Gizmo_tools.TgPcDx

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 17 ноя 2015, 12:22
yurinn
Ещё спрошу: поиском в папке Ассет отыскалось немало файлов "Delete_Temp.bat":
Изображение
Видимо при установке дополнений залетели.
Нужны они игре или их можно удалить?

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 17 ноя 2015, 13:05
Fox25
yurinn
Как правило, не нужны и должны удаляться сами при установке очередного дополнения.
Можешь открыть любым текстовым редактором и посмотреть, что за команда(ы) там прописаны.
А лучше сначала проверь антивирусом каким-нибудь. Что-то как-то подозрительно их у тебя много. :shock:

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 22 ноя 2015, 19:23
yurinn
Вот такая ерундень:

Другие сценарии с этим же локом и на этом же маршруте - без такой "аварии структур"! :oops:

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 27 ноя 2015, 21:21
oldman777
yurinn писал(а):Прошу помощи:
На многих картах до 2013 года используется автомобильная дорога, дающая вот такой эффект:



Прошу подсказать КАК удалить с этой дороги либо эти "битые" автомашинки, либо полностью убрать с нее весь трафик?

На RWA нашли решение, там же ссылка для скачивания:
http://www.railworksamerica.com/forum/v ... 30#p166165

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 30 ноя 2015, 18:04
yurinn
Такое вот дело:
Выбираю в "быстрой игре" через вкладку "Пользовательский ПС" функцию "Создать". Появляется графический "движок"... на 28% игра "сваливает" безо всяких "приветов".
Изображение

Лог этого "финиша":
Изображение

В чем может быть причина?

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 30 ноя 2015, 21:54
NikoTin
yurinn
Как правило, такое происходит когда в игре установлен сценарий, который использует отсутствующий у тебя ПС. Вспоминай что ставил или удалял.

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 30 ноя 2015, 23:58
Fox25
Кстати, "о птичках", если у меня (лицензия) не куплен маршрут, а ассеты с него я скопирую (другой маршрут к ним обращается) - игра "проглотит" или будут проблемы? :oops:

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 01 дек 2015, 01:07
pROssO
Fox25, не получится - "посыпется" геометрия. Будет выглядеть примерно вот так:
Изображение
Пикассо отдыхает.

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 01 дек 2015, 09:57
Cross
Fox25
защита в игре работает по принципу хеширования скорее всего. Файлы SBN в каждом дополнении в Assets служат своего рода проверкой, если говорить упрощённо, в каждом таком файле свои данные и поэтому каждая модель зависит от своего SBN файла в общей для дополнения папке. Таким образом единственным вариантом на лицензии остаётся использование только купленных дополнений. В случае с пираткой в своих маршрутах/сценариях просто можно подключить нужное дополнение в редакторе и оно будет корректно работать

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 01 дек 2015, 10:22
Fox25
Отсюда возник ряд вопросов:
1. Почему на форумах пишут: "чтобы новое дополнение появилось в игре необходимо его активировать в редакторе, поставив галочку"? При установке у меня всё появляется без доп. активации. Или это актуально только для пиратки?
2. Каким образом происходит проверка на лицензионные допы? Явно, что не через интернет, можно же играть автономно.
3. Что "грохает" кряк, если после взлома игры можно устанавливать лицензионные допы? А не взламывать каждый раз при новом допе.
:pardon:

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 01 дек 2015, 10:31
PseudoStalker
Fox25 писал(а): 1. Почему на форумах пишут: "чтобы новое дополнение появилось в игре необходимо его активировать в редакторе, поставив галочку"? При установке у меня всё появляется без доп. активации. Или это актуально только для пиратки?
:pardon:
Там вообще-то "чтобы объекты из дополнения появились в редакторе, необходимо поставить на дополнение галочку".
Щас объясню: ты открываешь маршрут, ну скажем NEC, с целью засадить на него деревья с Лондон-Брайтон. Деревьев с Л-Б у тебя в редакторе не будет, пока ты не поставишь галочку на дополнение.
Так же и с ПС: ты открываешь в редакторе сценариев тест-трек, чтоб покатать на нем новенький супер-экспертный электровоз. Жмешь на список ПС, а электровоза нету, ибо галочку на него ты не поставил.
Если ты открываешь маршрут в редакторе, то галочки на все дополнения необходимые для его работы уже установлены.

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 01 дек 2015, 11:21
NikoTin
Fox25 писал(а):Что "грохает" кряк,
Стим в целом и steamapi.dll в частности, это же эмулятор. Твой "аккаунт со всеми купленными дополнениями" теперь хранится в корне игры. :)

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 10 дек 2015, 09:41
Fox25
Нарисовались вопросы:
1. В некоторых сценариях "всплывают" окошки с каким нибудь текстом, в каком файле этот текст находится? Как текст "вытащить", чтоб перевести?
2. В каких файлах находятся звуки? Как их убрать\заменить? Можно ли создать "пустой" файл и заменить им тот звук, что не нравится?
(В частности, в отечественных вагонах есть звук неисправной тележки - в реале такое крайне редко услышишь).

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 10 дек 2015, 10:53
PseudoStalker
1. В редакторе сценариев текст прописан в инструкциях(любых: погрузка, стоп, следовать) и специальных текстовых боксах(серый квадратный значок с шестеренкой). Собсно открываешь сценарий в редакторе, в диспетчерской(кнопка с часиками) выбираешь поезд игрока и жмешь на инструкции, смотришь где текст прописан и переводишь.
Сразу предупрежу: текст в немецкой кодировке на русской винде не отображается, текстовые боксы будут просто пустыми.

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 10 дек 2015, 14:20
Света
Fox25 писал(а):...в каком файле этот текст находится? Как текст "вытащить", чтоб перевести?
Сам текст инструкции находится в файле D:\...\Content\Routes\...№ маршрута...\Scenarios\...№ сценария...\Scenario.bin
Натаскивается традиционно на Serz, затем, в дубликате Scenario.xml можно найти такие места:
Спойлер

Код: Выделить всё

<Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString">Task failed! You should uncouple your wagons before proceeding to the water tank on the up line.</English>
<French d:type="cDeltaString">Raté ! Vous devriez détachez les wagons avant de procéder au remplissage du réservoir d&apos;eau sur la ligne Nord.</French>
<Italian d:type="cDeltaString">Compito fallito! Sgancia i vagoni per fare rifornimento dalla cisterna d&apos;acqua sulla linea di ingresso.</Italian>
<German d:type="cDeltaString">Auftrag nicht erfüllt! Sie sollten Ihre Waggons abkuppeln, bevor Sie zum Wasservorratsbehälter am stadteinwärts führenden Gleis fahren.</German>
<Spanish d:type="cDeltaString">¡Objetivo no cumplido! Deberías desenganchar los vagones antes de ir hasta el depósito de agua que hay más arriba.</Spanish>
<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
<Russian d:type="cDeltaString">Вы не выполнили задание! Прежде, чем наполнять котел водой, необходимо отцепить вагоны.</Russian>
<Other/> 

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 10 дек 2015, 14:37
Fox25
Осталось разобраться со вторым вопросом... :oops:

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 10 дек 2015, 15:13
Витя
Локомотив\Audio\.proxybin (и .proxyxml) - указатель на файлы звуков *.dav или *.wav. Удаление файла звука аннулирует звук. Подмена файла звука - подменяет звук.

Пара вопросов от новичка?

Добавлено: 10 дек 2015, 16:43
Cross
Fox25
если быть точнее, то игра работает непосредственно с .proxyxml файлами, их и нужно редактировать, перегонять в proxybin при этом нет необходимости. По .proxyxml целая наука говорить, но если что будет непонятно, постараюсь помочь