Вопросы новичков

Непосредственное обсуждение подвижного состава, маршрутов, сценариев, геймплея и прочей игровой концепции. Руководство для начинающих: вопрос-ответ.
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

Moss® писал(а):0n1y
Например мой крутяцкий маршрут (бинарники без ассетов, или грубо всё что касается его в папке CONTENT) сейчас весит 265 мегабайт. Это 100 км с высокой плотностью застройки.
Т.е. маршрут в 10 мегабайт с такой же плотностью застройки это ~ 4км.
Вопрос - есть ли среди них (бесплатных и крохотных) стоящие внимания на Стиме, ибо их больше сотни. Потому что знаю Majestic Falls, который весит 6.8мб в архиве, а внутри шикарный и популярный 16 мильный рут с ветками и кучей сценариев. Adriana County туда же. Или же они единственные и можно все удалять.

Кстати o Majecstic, потерял рут, где видел какой-то колокол в лесу, на берегу в лесочке еще были ретромашины 60х американские. Был уверен, что это на одной из веток Majestic Falls, но что-то не встречается и машины современные. Тогда на каком, Horseshoe Curve?
Moss®
Разработчик
Сообщения: 2072
Зарегистрирован: 26 май 2011
Репутация: 2481

Вопросы новичков

Сообщение Moss® »

0n1y
Сложно сказать, я также всегда прежде чем устанавливать маршрут, смотрю скрины, протяженность, локомативы и количество сценариев. Если всё это устраивает, то устанавливаю. Если не понравилось - удаляю.
Аватара пользователя
oldman777
Профессор
Профессор
Сообщения: 1764
Зарегистрирован: 18 авг 2015
Откуда: Москва
Репутация: 1312

Вопросы новичков

Сообщение oldman777 »

0n1y
Все маршруты, отсортированные по наивысшему рейтингу за всё время.
Всё что с пятью звёздами, на мой взгляд очень приличного качества, но пока сам не попробуешь, не поймёшь:
http://steamcommunity.com/workshop/brow ... B%5D=route
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

Moss® писал(а):0n1y
Сложно сказать, я также всегда прежде чем устанавливать маршрут, смотрю скрины, протяженность, локомативы и количество сценариев. Если всё это устраивает, то устанавливаю. Если не понравилось - удаляю.
Дык со всеми рутами, включая бесплатные Италии, Чехии, Голландии итд я уже навозился на тыще сайтов, собрав все эти ассеты по крупицам, рассортировав по странам и разработчикам, добавил свое описание и скрины в папки "не забыть что где", скачал сценарии со всех сайтов итд. Установил всё в сабж, отобрал нужное и переставил его заново - осталось 74 рута. Кстати ты был прав - каких-то "cамых лучших" особо и нет, почти каждый интересен и своеобразен. Здесь же попался архив на Рутреке с этими рутами, у них даже на Стиме скриншотов нет в большинстве случаев - или карта или картинка. Малоизвестные бесплатные тоже проблема, кроме сбора ассетов - даже на Ютюбе ни одного видео.
oldman777 писал(а):0n1y
Все маршруты, отсортированные по наивысшему рейтингу за всё время.
Всё что с пятью звёздами, на мой взгляд очень приличного качества, но пока сам не попробуешь, не поймёшь:
http://steamcommunity.com/workshop/brow ... B%5D=route
Интересный топ, много незнакомых и модов, спасибо. Четыре тоже надо посмотреть )
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

Кстати вот о чем я говорил - отсутствие рельс без всяких бутылочек и белых "warning" табличек отстутствия текстур. Без RW Tools и не понять чего еще не хватает.
ИзображениеИзображение
Аватара пользователя
XEPMETKOB
Ветеран
Сообщения: 3239
Зарегистрирован: 25 май 2010
Откуда: Москва
Репутация: 4156
Контактная информация:

Вопросы новичков

Сообщение XEPMETKOB »

всё просто - если игра не нашла нужных рельс, то их не будет на маршруте, и каких-либо предупреждений об этом тоже почему-то не будет
Аватара пользователя
yurinn
Магистр
Магистр
Сообщения: 969
Зарегистрирован: 16 мар 2014
Откуда: Нижний Новгород
Репутация: 91

Вопросы новичков

Сообщение yurinn »

Такая вот фигня - второй день: запускаю игру, маршрут (любой) и... через 5-7 минут нормальной работы с начала экран весь в зеленых квадратиках, потом комп намертво виснит. Ничего нового на комп не ставил, настроек никаких не менял. Сплошные непонятки! :-(

ПС: перегрев видюхи может такое вызывать?
Аватара пользователя
Sherlok
Ветеран
Сообщения: 2840
Зарегистрирован: 18 авг 2011
Откуда: Черкесск
Репутация: 1923

Вопросы новичков

Сообщение Sherlok »

yurinn
Да, главным образом проверяйте перегрев видеокарты и процессора. Также возможно блок питания стал отдавать меньшую мощность.
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

Загрузочные экраны с одной и той же рекламой начинают надоедать, помнится в MSTS были моды с русскими пейзажами, а также немецкими экранами и заставками, в ETS 2 тоже есть отличный мод с красивыми фотографиями траков, может и для сабжа что-то такое есть? Они вроде даже не запакованы и не закодированы. Пока попадалась только музыка в главное меню.
alexthuth
Новичок
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 26 июн 2017
Откуда: Россия

Вопросы новичков

Сообщение alexthuth »

Прошу ответить на мой вопрос. Я хочу создать кабину для готового локомотива. Знаю что моделирование проходит в 3Ds max, но что дальше Где писать скрипт, как все связать и скомпилировать в TS? Информацию в инете не нашел.
Аватара пользователя
Света
Разработчик
Сообщения: 752
Зарегистрирован: 13 мар 2015
Репутация: 1470

Вопросы новичков

Сообщение Света »

alexthuth
Это очень общие вопросы, на них трудно ответить. Я попробую, но только очень примерно.
моделирование проходит в 3Ds max, но что дальше
Дальше модель конвертируется с помощью устанавливаемых плагинов в формат, читаемый программой Blueprint Editor 2 - с помощью этой программы создаются все служебные файлы, прописываются необходимые связи и происходит экспорт моделей в игру.
Где писать скрипт
Скрипт пишется в практически любом текстовом редакторе, рекомендуется с подсветкой синтаксиса. Я использую Programmer`s Notepad 2 версии v2.3.4.2350 - для меня это самая удобная и программа и версия.
Если вопрос на тему "куда приписать скрипт" - в локомотиве скрипт симуляции (Simulation, работает только в локомотиве,которым управляет игрок) прописывается в блюпринте симуляции, а скрипт машины (Engine, работает под любым управлением) прописывается в главном блюпринте модели. Для этого в обоих блюпринтах имеются специальные вкладки.
как все связать
Всё связывается вписыванием всех необходимых путей в блюпринтах. В двух словах это сложно объяснить, но на практике это все просто делается. Подробнее - в мануалах, ссылку дам ниже.
и скомпилировать в TS
Когда все файлы, используемые моделью, правильно заполнены, Blueprint Editor 2 по команде экспортирует всё в игру. Если есть ошибки - напишет об этом, в таком случае экспорта не будет (или будет, но частичный).
Информацию в инете не нашел.
Вот здесь можно найти некоторые полезные ссылки, в том числе на плагины и целую кучу руководств по созданию своего контента для игры.

Вообще, самый лучший вариант, ИМХО - взять аналогичный локомотив и просто изучить его файловую систему.
И, судя по вопросам, у Вас нет опыта сборки контента для TS. Поэтому, осмелюсь порекомендовать Вам попробовать свои силы на чем-то попроще локомотива - например, на вагоне. Потому что, хотя сложного в этом ничего нет, но это приходит с опытом, а поначалу большое количество файлов и связей может очень сильно запутать.
Ну и - успехов, естественно :)
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
alexthuth
Новичок
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 26 июн 2017
Откуда: Россия

Вопросы новичков

Сообщение alexthuth »

Большое спасибо! Буду стараться, надеюсь, что получится.
Аватара пользователя
Cross
Разработчик
Сообщения: 6330
Зарегистрирован: 14 дек 2011
Откуда: Москва
Репутация: 2985

Вопросы новичков

Сообщение Cross »

alexthuth
Света дала исчерпывающий ответ, особенно про то, что нужно изучить иерархию файлов и понять, что за что отвечает. Но я бы рекомендовал начать с чего-то ещё более простого, чем сделать собственный вагон. Скажем, можно начать с простых объектов, конвертировать и прописать их в игру. По скриптам либо ко мне, либо к Свете, или лучше сразу к нам двоим :)
*Train Simulator 2018*
Изображение
Аватара пользователя
Fox25
Магистр
Магистр
Сообщения: 757
Зарегистрирован: 12 май 2014
Откуда: Н.Новгород
Репутация: 812
fox25 аватар
Загрузка…

Вопросы новичков

Сообщение Fox25 »

Что-то я "зарапортовался" - где в редакторе сценариев находится заветная кнопка "Следовать через" ? :%)
Заранее - спасибо!
Moss®
Разработчик
Сообщения: 2072
Зарегистрирован: 26 май 2011
Репутация: 2481

Вопросы новичков

Сообщение Moss® »

Fox25
так это: следовать через - это тоже самое, что и остановитья в пункте, только время ожидания = 0 и mph=1

-- добавлено позже в 28 июн 2017, 18:10 --

на счет mph=1 для бота: бот проследует со скоростью 1 миля в час, но не всем составом. Фактически он остановится и поедет дальше. Может для бота можно увеличить этот параметр, я не помню точно
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

В шоке от разработчиков сабжа - в Quick Drive пропали все 74 рута, кроме четырех, ок сим не поддерживает много рутов и сценариев. Для фикса методом тыка перенес (даже не удалил, как знал) файлы TMCache.dat, RVDBCache.bin, SDBCache.bin в полной уверенности, что там самовоспроизводящийся кэш, реагирующий на изменения папки Content, который заново правильно сгененируется, а они туда зачем-то архиважные данные игрока запихнули, когда во всех нормальных играх они в Documents, Save, Profile и прочих нормальных папках, которые видит та же GameSaveManager.

Руты с новым кэшем в QD появились, а галки пройденных сценариев пропали. Вернул обратно старые файлы - опять 4 рута в QD и старых галочек нет, списки чистые, класс. Как хотя бы галки пройденных сценариев вернуть бы, да и возможно ли теперь?
Аватара пользователя
Sherlok
Ветеран
Сообщения: 2840
Зарегистрирован: 18 авг 2011
Откуда: Черкесск
Репутация: 1923

Вопросы новичков

Сообщение Sherlok »

0n1y
Вывод: играйте в лицензию, там такого не происходит.
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

Sherlok писал(а):0n1y
Вывод: играйте в лицензию, там такого не происходит.
Чего не происходит? Сейвы и база данных в других файлах, а не в *cache выше? Ок, захочу переставить лицензию, как сохранить и не потерять весь прогресс на ней?
hellishfire
Разработчик
Сообщения: 84
Зарегистрирован: 03 июн 2016
Репутация: 119

Вопросы новичков

Сообщение hellishfire »

Ну, стим прогресс сохраняет
0n1y
Мастер
Мастер
Сообщения: 465
Зарегистрирован: 01 окт 2016
Откуда: Россия, г. Москва
Репутация: 72

Вопросы новичков

Сообщение 0n1y »

Мне бы как-нибудь в уже сложившейся ситуации вернуть галки и прогрессс, понять почему возврат старых файлов не возвращает галочки, а не будущие обезопасить. На лицензии все равно СurrentSave.bin и сценарии из папок рутов придется бэкапить.
Ответить