Общие вопросы по редактору
-
trainsim1
- Эксперт

- Сообщения: 695
- Зарегистрирован: 24 май 2022
- Репутация: 884
Общие вопросы по редактору
А нет какой то команды чтобы производить нажатие TAB-CTRL-TAB с помощью скрипта без участия игрока? Вроде бы казалось элементарная вещь. Если нет, странно что это до сих пор не реализовано.
-
Криведко
- Специалист

- Сообщения: 257
- Зарегистрирован: 12 май 2021
- Репутация: 60
-
Moss®
- Разработчик
- Сообщения: 2075
- Зарегистрирован: 26 май 2011
- Репутация: 2484
Общие вопросы по редактору
Криведко,
Реальный круто сказано, так более менее приближенный.
Поместить в Train Simulator Classic\DEM\SRTM\... файл местности, например N53E038.hgt
http://viewfinderpanoramas.org/Coverage ... s_org3.htm
А фотоподложка полегче, приобрести гугл карты ключ api
https://help.flexbe.ru/api-google-maps/
Реальный круто сказано, так более менее приближенный.
Поместить в Train Simulator Classic\DEM\SRTM\... файл местности, например N53E038.hgt
http://viewfinderpanoramas.org/Coverage ... s_org3.htm
А фотоподложка полегче, приобрести гугл карты ключ api
https://help.flexbe.ru/api-google-maps/
Маршрут "НОВОМОСКОВСК+" билд 5 Пост крайней версии: З.Д.Е.С.Ь
-
Почтовик
- Профессор

- Сообщения: 1777
- Зарегистрирован: 11 фев 2011
- Репутация: 1918
Общие вопросы по редактору
Друзья, а можно ли как нибудь исправить платформы с людьми (ходят ниже уровня платформы)? Платформы применяются старые (2011 года). Или можно их поменять на более новые исправные? Не повлияет ли эта замена на настройки маршрута и сценарий?
-
Moss®
- Разработчик
- Сообщения: 2075
- Зарегистрирован: 26 май 2011
- Репутация: 2484
Общие вопросы по редактору
Почтовик,
Да, ходят они не по самой платформе, а по лофт-объекту (прозрачная вытянутая плоскость, очерченная красным)
Бывают платформы с встроенным лофтом
Бывают платформы без встроенного лофта
Клавиша L + клик мышки выделит лофт, нужно выделить именно тот лофт, который для людей, не спутать с лофтом самой платформы
Затем поднять, опустить, или сдвинуть
Операция чревата тем, что можно так сдвинуть этот лофт, что перестанет работать Т (посадка пассажиров)
Да, ходят они не по самой платформе, а по лофт-объекту (прозрачная вытянутая плоскость, очерченная красным)
Бывают платформы с встроенным лофтом
Бывают платформы без встроенного лофта
Клавиша L + клик мышки выделит лофт, нужно выделить именно тот лофт, который для людей, не спутать с лофтом самой платформы
Затем поднять, опустить, или сдвинуть
Операция чревата тем, что можно так сдвинуть этот лофт, что перестанет работать Т (посадка пассажиров)
Маршрут "НОВОМОСКОВСК+" билд 5 Пост крайней версии: З.Д.Е.С.Ь
-
Почтовик
- Профессор

- Сообщения: 1777
- Зарегистрирован: 11 фев 2011
- Репутация: 1918
Общие вопросы по редактору
Не получается. ,,Люди,, вписаны в платформу (в самом низу бинарника)
изменял параметры, ни фига. Убрал эту PlatformCharacters 00s , платформы без людей (нормально), ставлю Invisible Platform. Ходят по уровню, но посадки нет, хотя маркер станции присутствует. Тут я в стопоре. Что я делаю не так?
Спойлер
Код: Выделить всё
<PlatformCharacter>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Scenery\Procedural\PlatformCharacters 00s.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</PlatformCharacter>
<EntrancePointSpacing d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000003440" d:precision="string">20</EntrancePointSpacing>
<EntrancePointOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000000002C0" d:precision="string">-2.25</EntrancePointOffset>
<WaitingPointSpacing d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001440" d:precision="string">5</WaitingPointSpacing>
<WaitingPointOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</WaitingPointOffset>
<ExitPointSpacing d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000003240" d:precision="string">18</ExitPointSpacing>
<ExitPointOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000240" d:precision="string">2.25</ExitPointOffset>
<LoadingTimeSeconds d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</LoadingTimeSeconds>
</cPlatformSectionBlueprint>-
Damien Thorn
- Профессор

- Сообщения: 2065
- Зарегистрирован: 29 окт 2011
- Откуда: Nowhere
- Репутация: 1451
Общие вопросы по редактору
Почтовик, а случается подобное с платформами в том случае, когда разработчики, либо не используют при прокладке платформ концевые пандусы (End), но и сама модель их может не иметь. Тогда строители маршрутов просто загибают концы в редакторе формируя пандусы, ставя опорные точки. Этот способ хорошо работает, но пассажиры проваливаются ниже уровня поверхности платформы.
Это все легко лечится, ничего двигать не нужно. Находим неправильную платформу, переходим в редактор, открываем вкладку линейные объекты и нажимаем на кнопку Split на верхней панели слева.
Появившимся маркером инструмента находим грань загиба края платформы, выставляем примерно маркер так, что-бы грань приходилась на его средину и кликаем ЛКМ, разделяя.
Ту же процедуру проделываем и на другом краю платформы и сохраняем результат. Вуаля - все люди на платформе на должном уровне.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
-
Почтовик
- Профессор

- Сообщения: 1777
- Зарегистрирован: 11 фев 2011
- Репутация: 1918
-
ber6509
- Профессор

- Сообщения: 1039
- Зарегистрирован: 22 дек 2010
- Откуда: Харьков
- Репутация: 224
Общие вопросы по редактору
Народ подскажите пожалуйста,где в редакторе можно посмотреть полный путь к объекту.Например к какому либо домику.Если кликнуть по нему два раза,в менюшке справа появляется только имя и конечная часть пути.А если этот объект находится во многих папках,то нельзя определить из какой конкретно папки используется в данном месте.
-
trainsim1
- Эксперт

- Сообщения: 695
- Зарегистрирован: 24 май 2022
- Репутация: 884
Общие вопросы по редактору
я так и не нашел способ, поэтому просто беру название последнее и делаю поиск по папке assets. обычно совпадает.
-
ber6509
- Профессор

- Сообщения: 1039
- Зарегистрирован: 22 дек 2010
- Откуда: Харьков
- Репутация: 224
Общие вопросы по редактору
А чем ищешь в assets,если объект есть в папках у многих авторов.Ковыряться вручную долго.Я ведь не просто так спросил.Речь идет о чешских дополнениях.А там в ассетах полный бардак 
-
trainsim1
- Эксперт

- Сообщения: 695
- Зарегистрирован: 24 май 2022
- Репутация: 884
Общие вопросы по редактору
Я пользуюсь програмкой FAR (https://farmanager.com), это такая древняя программа но до сих пор ее лучших аналогов не было изобретено. Был total commander (и сейчас есть), но он как то вообще криво работал в винде и лично мне не зашел, а вот FAR еще со времен первой винды жив и подгоняется под последние версии.
Там нажимаю ALT-F7, делаю поиск и смотрю что нашлось.
Но програмка конечно специфическая, если с ней не знаком, тяжело будет познакомиться... ибо там все старенькое и заточенное под горячие клавиши.
Там нажимаю ALT-F7, делаю поиск и смотрю что нашлось.
Но програмка конечно специфическая, если с ней не знаком, тяжело будет познакомиться... ибо там все старенькое и заточенное под горячие клавиши.
-
ber6509
- Профессор

- Сообщения: 1039
- Зарегистрирован: 22 дек 2010
- Откуда: Харьков
- Репутация: 224
Общие вопросы по редактору
Я нашел не правильное название TgPcdx внутри GeoPcDx.Как отредактировать GeoPcDx ? RW Tools не получается.
-
Почтовик
- Профессор

- Сообщения: 1777
- Зарегистрирован: 11 фев 2011
- Репутация: 1918
Общие вопросы по редактору
наоборот, RWTools замечательно редактирует файлы GeoPcDx. Меняешь название TgPcdx, и вносишь изменения в GeoPcDx.

имей ввиду, наименование текстур могут повторяться, пролистай все наименования текстур (сверху вниз)
-
ber6509
- Профессор

- Сообщения: 1039
- Зарегистрирован: 22 дек 2010
- Откуда: Харьков
- Репутация: 224
Общие вопросы по редактору
Да изменения внести можно,но файл GeoPcDx после этого будет запорчен.Сравни по объему потом дефолтный и отредактированный.
-
Почтовик
- Профессор

- Сообщения: 1777
- Зарегистрирован: 11 фев 2011
- Репутация: 1918
Общие вопросы по редактору
Не знаю, я уже не одну сотню отредактировал. Всё нормально. И в игре проверяю каждый отредактированный, всё норм. Правда иногда GeoPcDx (с защитой) изменениям не поддаются.
-
ber6509
- Профессор

- Сообщения: 1039
- Зарегистрирован: 22 дек 2010
- Откуда: Харьков
- Репутация: 224
Общие вопросы по редактору
У меня получилось по другому.Вручную переименовал GeoPcDx в bin.Через Serz сделал из него hml.В hml отредактировал,сохранил,опять через serz сделал bin и вручную снова переименовал его в GeoPcDx.В игре появилась текстура.
-
Forza Gamer 777
- Профессор

- Сообщения: 1933
- Зарегистрирован: 11 мар 2020
- Откуда: Россия
- Репутация: 1538
Общие вопросы по редактору
Я много файлов уже поменял через TS Tools, спокойно и геометрия, и текстуры редактируются. Просто открываешь сам файл изначально в TS Tools и редактируешь, а потом при сохранении нажимаешь Save TS file и всё (Либо Save TS2020 file). Он сохраняет его в нужном формате, а к старому файлу добавляет .bak
-
Forza Gamer 777
- Профессор

- Сообщения: 1933
- Зарегистрирован: 11 мар 2020
- Откуда: Россия
- Репутация: 1538
Общие вопросы по редактору
У меня на маршруте случилась небольшая жопа, на некоторых станциях не работает посадка пассажиров (через T). Причем, как я понял, эта проблема сохраняется и в оригинальном маршруте (который я как раз и улучшаю). Можно ли пофиксить это, не перекладывая платформу с 0 и ломая половину сценариев? Как я понял, тут платформа со встроенным лофтом под пассажиров


-
Матвей Сербиенко
- Специалист

- Сообщения: 257
- Зарегистрирован: 13 апр 2024
- Откуда: Омск
- Репутация: 85
Общие вопросы по редактору
Попробуйте заново поставить маркер и прописать в редактор составов или вашего поезда назначения загрузка/высотка пассажиров, может поможет, или посмотрите внимательней в редакторе составов/вашего поезда.