Страница 2 из 4

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 14:16
dreamlight777
Почему же переоффтопили. Как раз все по теме. Рассуждаем об изменениях, которые могут быть или которые мы хотели бы видеть в новой версии. Да, еще раз спрошу, так как ответа так и не получил на свой вопрос))) Реально ли трафику приделать звуки горнов, тифонов, колоколов, гудков, в общем звуковых сигналов, особенно актуально для США? В том же редакторе или RWTools, например?

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 14:30
animalkosmik
dreamlight777 писал(а):Реально ли трафику приделать звуки горнов
сейчас, вроде, не реально.
а так, если RCS сделает новые правила (сигнал перед отправлением и т.п.) или трексайды (чтобы ставить перед переездами, и при прохождении его, трафик подавал сигнал), то реально!)

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 15:27
YuriA
Странно, столько советов и ни кто не вспомнил про жуткий свет прожекторов. Даже в MSTS ездить ночью одно удовольствие. А тут ... Ругаться хочется.

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 15:41
supermax
animalkosmik писал(а): BR423 взяли у ista, BR232 взяли у volda, КС взяли у skifa =)
интересно, Railworks -это ZDSimulator Славы Усова!? :lol:
Но но! Зачем передёргивать. Давайте отделим мух от котлет. Ок?
BR423 - у ista и allter не взяли, а выкупили - это так и есть. Как факт, общался лично, подтвердили, что продали.
BR232 - это слухи. Какой волд? У волда другая геометрия, это видно невооружённым глазом, это их собственная модель.
то что КС (не взята, а разработана по схеме Skif-a тут правда).
Короче, чтобы не гнать из пустого в порожнее, можете ознакомиться с документом, который имеется у RSC от него, переданный через Мэтта.
http://yadi.sk/d/dfdIe5BE77ml0
*технический английский. На русском копия не писалась.

dreamlight777, Kuju ещё давно придуман триггер, чтобы сделать включение тифона/свистка у трафика при проезде поезда игрока - типа посигналить товарищу по дороге :) Почему этот триггер не используется - ХЗ.
YuriA, ночью хреново видно, т.к. не выкручивают конфиги света, так как это губительно на производительности отражается. А в МСТС и ТРС - свет не динамический, по факту это просто площадь на участке, которой день (как бы смешно не звучало, но оно так). В РВ иначе строится свет...

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 15:52
M695
supermax писал(а):
animalkosmik писал(а):
YuriA, ночью хреново видно, т.к. не выкручивают конфиги света, так как это губительно на производительности отражается. А в МСТС и ТРС - свет не динамический, по факту это просто площадь на участке, которой день (как бы смешно не звучало, но оно так). В РВ иначе строится свет...

Так такое освещение у поездов в реальносте плохое, им оно особо не нужно, оно что бы со стороны замечали! Правда когда днём в туннель заезжаешь то кабина такая яркая как и не в туннеле, что раздражает!

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 15:53
animalkosmik
supermax писал(а):это слухи
конечно слухи. слухи от ista =)
supermax писал(а):BR423 - у ista
какой иста!? у иста другая геометрия, это видно невооружённым глазом, это их собственная модель :lol:

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 15:56
LiNe
Макс, а можно придумать что нибудь, например, добавлять Horn с конфигами, что бы его можно было выбрать в редакторе, составить отдельный скрипт с применением function OnConsistPass ( prevFrontDist, prevBackDist, frontDist, backDist, linkIndex ), ну как это реализована сейчас на шлагбаумах, но только с различной дистанцией. Или это не прокатит?

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 16:03
PseudoStalker
Это по принципу коробочек с поломками у Вояджера? Прицепить на пути, при пересечении срабатывает триггер, но не на поломку, а на тифон.

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 16:07
LiNe
А он не сработает на всю длину поезда?

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 16:18
pROssO
LiNe, сделать по примеру магнитов AWS, то есть срабатывание только на ведущую кабину.

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 16:30
supermax
animalkosmik писал(а):
supermax писал(а):это слухи
конечно слухи. слухи от ista =)
supermax писал(а):BR423 - у ista
какой иста!? у иста другая геометрия, это видно невооружённым глазом, это их собственная модель :lol:
С вами сложно говорить, где доки? Его слова конечно это хорошо - но тут он ошибся должен сказать. BR423 выкуплен у 2-х разработчиков за фиксированную сумму со всеми правами на доработку, изменение. Чем они и воспользовались, изменили немного геометрию, полностью отказались от фототекстур на внешке, приделали скрипты, конфиги, звуки и в путь. Больше не хочу на эту тему перегонять из пустого в порожнее. Closed

LiNe, с зарезервированной функцией такое реально. Только выходит и лок должен быть оборудован этим скриптом. Какая суть?
1) Делается конфиг Level crossing blueprint
2) обязательно создаётся шейп конфиг - чтобы модель не была видна в игре, а только в редакторе
3) создаётся скрипт, можно кстати использовать другую функцию:

Код: Выделить всё

function OnConsistApproach ( frontDistance, endDistance, speed )
end
Что передают аргументы думаю понятно. Но лучше действовать не через конфиг переезда, а светофора. Ведь гуделка перед переездом однонаправленная должна быть, зачем гудеть когда переезд пересёк? Надо ставить 2 маркера на однопутке с линками в разную сторону...
4) в самой функции делать отправку через Call("SendConsistMessage", msg, arg, direction) msg - 15 зарезервированный код
5) на локе принимаем через зарезервированную функцию OnCustomSignalMessage (ConsistMessage)
получаем сообщение и уже для трафика делаем что надо - гудим, правда тут вряд ли поможет Call("SetControlValue", "Horn", 0, 1) - он как начнёт гудеть - так и не остановится =)
Я сейчас мануал по скриптам оформляю, на РЮ в блоге будет, как закончу скину ссылку, мб и здесь кому-то пригодится :)

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 16:50
animalkosmik
supermax писал(а):С вами сложно говорить, где доки? Его слова конечно это хорошо - но тут он ошибся должен сказать.
какие доки!? чьи слова!? кто ошибся!? кто должен сказать!?
вас трудно понять!)
просто всегда нужно говорить истинную информацию, а не создавать слухи :wink: :ctema:

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 16:54
LiNe
supermax писал(а):Но лучше действовать не через конфиг переезда, а светофора.
Вот я и об этом... просто ему отнестись как "светофоу"/ сигналу, создать для него отдельный конфиг. Метку брать как Dist=0 и если ...< 0 то вызов Horn, при том в прокси прописать под OneShot

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 17:20
PseudoStalker
А как будет определяться продолжительность сигнала? А то он разок пикнет и все.

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 18:04
whity
supermax писал(а):полностью отказались от фототекстур на внешке
Вот это совсем непонятно. Почему?
Реально найти где-нибудь оригинал?

Train Simulator 2014

Добавлено: 23 июл 2013, 18:29
LiNe
PseudoStalker писал(а):А как будет определяться продолжительность сигнала? А то он разок пикнет и все.
Для этого нужно будет сигнал(Loop) с концовкой(End) в один файл и продолжительностью эдак 4-5 сек или чуть дольше, не знаю.

Train Simulator 2014

Добавлено: 24 июл 2013, 12:46
Марсианин
RSC подтвердили, что будут на GamesCom в Кёльне в конце августа. Интересно будет посмотреть.

Train Simulator 2014

Добавлено: 24 июл 2013, 21:34
Sergey1507
pROssO писал(а): В первую же очередь, как и, думаю, практически все, я жду очередных улучшений в производительности. Наиболее остро, на мой взгляд, стоит проблема ресурсозатратности обсчётов AI-траффика, ......... . Также хотелось бы увидеть улучшений в области потребления памяти и уменьшения утечек из неё.
Полностью согласен.
Vinci писал(а):А я считаю, что как и для любого другого симулятора, следует двигаться не в сторону внешних красот (освещение, реалистичность травы и т.п.), а, в первую очередь, в реалистичность движка. Все-таки иногда удивляет способность полного груженного состава рвать с места до сотни как "Феррари" :)...
С физикой поездов все в порядке. Ее в движке игры лучше не трогать. Относительно рывков с места до сотни полного груженного состава, так это RSC-шникам и еще некоторым (кому принадлежат разработки в папке GermanRailRoadsRW) свои собственные модели надо качественно настраивать. У Oovee 57-й вон как шикарно настроен.
А вот красот чуток не помешало бы. Например возможность рельеф сделать более сглаженным. А то делаешь, например, канал, а у него берега зубьями получаются. Не хочешь зубья, закрывай лофтом, а на лофтовых берегах периодичность текстуры проявляется.

Вот еще важный момент. Когда в вагон грузишь уголь, то вес вагона увеличивается, но когда на платформу ставишь контейнер или охапку брёвен, вес вагона остается прежним. Недоработочка! Причем оооочень древняя.

Со своей стороны скажу, что сами RSC-шники еще до сих пор всех возможностей своего творения не используют на полную. Например поломка двигателя или потеря мощности - вполне программируемо. Но не делают. А выхлоп настроить? .....Ну да ладно.

Да буддет Train Simulator 2014!!!!

Train Simulator 2014

Добавлено: 24 июл 2013, 21:46
Sherlok
Sergey1507 писал(а):Вот еще важный момент. Когда в вагон грузишь уголь, то вес вагона увеличивается, но когда на платформу ставишь контейнер или охапку брёвен, вес вагона остается прежним. Недоработочка! Причем оооочень древняя.
Хах, вот чувствовал, что что-то не так с погрузкой контейнеров. Вот оно что оказывается.

Train Simulator 2014

Добавлено: 24 июл 2013, 22:10
supermax
Sergey1507, сетку насколько я понял будут менять. Это они и сами в курсе. Физика кроме пары моментов нормальная. Касательно тяги - писал выше, не буду себя дублировать.
А можно путь к конфигу той платформы, где нет доп. массы при погрузке? Делал пробную платформу, в конфиге Wagon Blueprint -> CargoComponent -> CargoDef -> ContainerCargoDef . В поле "MassInKg" указывал массу в кг, в блоке Position выбрал стандартные float32 координаты расположения бокса. В локе была функция с логом (вывод мини-сообщения на экран) - определение массы всего состава (такая функция имеется). Соответствовало загруженной массе. Мб косячок в самом конфиге?