Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Приношу свои извинения за неверно сформулированный вопрос. Меня интересовало, будет ли нормально отображаться этот объект без пакета-донора. Но раз маршрут платный, то скорей всего, что нет. Увы, придется от него отказаться 
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Ну у меня Огайо не установлен, ставил из rwp выше. Все отображается нормально на лицухе.
Мы с PNZ.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Света, AllAboard платные объекты, но без защиты. Физически работать на лицензии будут.
Имел ввиду возможные юридические трудности с авторскими правами на использование.
Сам не сильно в этом разбираюсь, поэтому решил поставить вас в известность.
Имел ввиду возможные юридические трудности с авторскими правами на использование.
Сам не сильно в этом разбираюсь, поэтому решил поставить вас в известность.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Скрытый текст. Для просмотра нужно быть зарегистрированным и иметь сообщений: 100
Пара скринов для разнообразия, чтобы не был чистый текст:

Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Добрый вечер всем!!! Очень нужна помощь опытных людей! Установил этот маршрут, а при его загрузке игра вылетает с ошибкой в виде ссылки на дамп. Версия игры последняя, игра не лицензия
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Poezd, очень мало информации, чтобы делать предположения.
1 - откуда у Вас маршрут? С этого форума или с других сайтов?
2 - если с этого форума, как Вы его устанавливали? Согласно указаниям?
3 - при загрузке чего? какой сценарий, какой режим (игра, редактор маршрута, редактор сценария)?
Это для начала. Ну и не помешал бы лог вылета.
1 - откуда у Вас маршрут? С этого форума или с других сайтов?
2 - если с этого форума, как Вы его устанавливали? Согласно указаниям?
3 - при загрузке чего? какой сценарий, какой режим (игра, редактор маршрута, редактор сценария)?
Это для начала. Ну и не помешал бы лог вылета.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Маршрут с этого форума. Устанавливал по инструкции. Любой сценарий, любой режим
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Poezd
Ну пока у меня только такие предположения:
- Установлена старая версия ассетов, где всё запаковано в .ар-архивы;
- Сигналка 0.5 от 07.06.2014. (по ссылке) раскатана поверх более старой версии (например, поверх входящей в "Русскую землю");
- Поверх ассетов к маршруту были сразу установлены другие дополнения;
- Не очищен кэш.
Если Вы запускаете те сценарии, что идут с маршрутом, вылет также может случиться, если у Вас не пропатченый ТЭМ.
Если ни один из вариантов, тогда стандартный набор: переустановка, очистка кэша.
Ну пока у меня только такие предположения:
- Установлена старая версия ассетов, где всё запаковано в .ар-архивы;
- Сигналка 0.5 от 07.06.2014. (по ссылке) раскатана поверх более старой версии (например, поверх входящей в "Русскую землю");
- Поверх ассетов к маршруту были сразу установлены другие дополнения;
- Не очищен кэш.
Если Вы запускаете те сценарии, что идут с маршрутом, вылет также может случиться, если у Вас не пропатченый ТЭМ.
Если ни один из вариантов, тогда стандартный набор: переустановка, очистка кэша.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Спасибо огромное за ваши советы!!!! Но дело было совсем в другом! Вся глупость была в том, что у меня не было маршрута Portland Terminal. ВСЕ ЕСТЬ!!!!! А этого почему то не оказалось. Причем раньше он был установлен, полез в список маршрутов, а его там не оказалось!!! Установил и вуаля!!
Превосходная карта!!!! Не сочтите за наглость, но мне кажется, что карта слишком сильно проработана в плане объектов. Не стоило так далеко обставлять населенные пункты....лишняя нагрузка на железо. На Шевченко мое железо (Core i7 3770 k, 16 гиг ОЗУ, GTX 680) выдало 15-20 ФПС. Это при сглаживании 2 X 2. Расход памяти высокий.. около 8 гигабайт))))
Превосходная карта!!!! Не сочтите за наглость, но мне кажется, что карта слишком сильно проработана в плане объектов. Не стоило так далеко обставлять населенные пункты....лишняя нагрузка на железо. На Шевченко мое железо (Core i7 3770 k, 16 гиг ОЗУ, GTX 680) выдало 15-20 ФПС. Это при сглаживании 2 X 2. Расход памяти высокий.. около 8 гигабайт))))
- радиомастер
- Разработчик
- Сообщения: 526
- Зарегистрирован: 16 дек 2010
- Откуда: Макеевка,Донбасс
- Репутация: 1659
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Хотел записать видео с ТЭ10 в поле (показать как идет дым , песок и тд) , но почему то всего 5 шт тепловозов в поле выдали при записи 10 кадров , без записи больше 20 , и это при том , что до кликанья по тепловозам фпс в том же месте был значительно выше. Заметил , что планомерно постепенно так происходит почти на всех программах , например постепенно начинает все больше тормозить флеш плеер , скайп (с каких херов ему надо вдруг стало 150-200мб оперативки?) .А попробуйте установите браузер 3 летней версии (опера 10 например) ,но с новым флеш плеером и тд и сравните как раньше летало а сейчас нет . Думаю тут имеет место какой то заговор , чтобы все покупали новые компы. Знакомые люди мне сказали , что даже иномарки -автомобили , выпущенные давно в той же германии, намного лучше чем такие же , но выпущенные сейчас , шнуры на кипятильниках и чайниках стали короче , меди в медных проводах стало меньше ,железо мягче - цель та же - потребительское общество, чтобы чаще покупали , не думали о мировозрении .Видео я естественно не стал публиковать так как тормоза на ровном месте .Poezd писал(а): выдало 15-20 ФПС. Это при сглаживании 2 X 2. Расход памяти высокий.. около 8 гигабайт))))
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки ПСБ 2200 0303 3116 4229 Save DONBASS People from Kiev Agression
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
У меня было такое подозрение про заговор. Вполне может быть! Кроме того новейшие драйвера Nvidia плохо ложаться на мою видюху, а этой модели всего 3 года.. да да.. ВСЕГО! а не УЖЕ! И таких жалоб тысячи, что после установки новых дров начинают тормозить все игры.В Train Simulator от новых дров мини карта размазывается.радиомастер писал(а):Хотел записать видео с ТЭ10 в поле (показать как идет дым , песок и тд) , но почему то всего 5 шт тепловозов в поле выдали при записи 10 кадров , без записи больше 20 , и это при том , что до кликанья по тепловозам фпс в том же месте был значительно выше. Заметил , что планомерно постепенно так происходит почти на всех программах , например постепенно начинает все больше тормозить флеш плеер , скайп (с каких херов ему надо вдруг стало 150-200мб оперативки?) .А попробуйте установите браузер 3 летней версии (опера 10 например) ,но с новым флеш плеером и тд и сравните как раньше летало а сейчас нет . Думаю тут имеет место какой то заговор , чтобы все покупали новые компы. Знакомые люди мне сказали , что даже иномарки -автомобили , выпущенные давно в той же германии, намного лучше чем такие же , но выпущенные сейчас , шнуры на кипятильниках и чайниках стали короче , меди в медных проводах стало меньше ,железо мягче - цель та же - потребительское общество, чтобы чаще покупали , не думали о мировозрении .Видео я естественно не стал публиковать так как тормоза на ровном месте .Poezd писал(а): выдало 15-20 ФПС. Это при сглаживании 2 X 2. Расход памяти высокий.. около 8 гигабайт))))
Кроме того в Train Simulator движок очень плохо работает с ночным освещением... это касается станций и фар у локов. Даже днем бывают казусы, когда на однопутном перегоне валишь со скоростью 80-100 ФПС и вдруг видишь тупичок, в котором стоит жалобный одинокий тепловозик и БАЦЦЦЦЦЦЦ 15 ФПС. Это ж ни в какие рамки не лезет))))))))
Но если честно, то сглаживание 2x2 это такая глупость.. текстуры замыленые, все мутное. Я его врубаю, чтобы пути и провода не были лесенками... так привык уже. Хотя с другой стороны глаза привыкнут к чему угодно.
Но как бы там ни было... карта просто фантастическая))) Молодцы, ребята!!! До 5 утра сон срубило напрочь)))
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Расчёт был на то, что среди пользователей найдется любитель "полетать"... потому и строю до горизонтаPoezd писал(а):...мне кажется, что карта слишком сильно проработана в плане объектов. Не стоило так далеко обставлять населенные пункты....лишняя нагрузка на железо.
Это не проблема, удалить лишнее неизмеримо проще, чем расставить. Проблема в другом - эти объекты влияют только на тейловую подгрузку, а fps от их количества зависит не очень сильно. Разве что на высоких скоростях.
Сказанное могу подтвердить: Пока, основывая свое мнение на наблюдениях, могу сказать, что производительность резко падает при прокладке рельс (если смотреть вдоль полотна), почему - непонятно. Также снижение идет из-за стрелок (из-за их участия в обмене информацией о состоянии пути). Очень много ресурсов сжирают светофоры и другие линковые скриптованные объекты, если в их скриптах не предусмотрена таймеризация. Также обвал fps может быть из-за плохой скриптовки ПС.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Ну это мелочи))))) Наверно это я,так скажем,зажрался))))) привык графику задирать)))) Попробовал сглаживание сделать просто на FXAA ,стало шустренько...стабильных 30-40 фпс. Если "лесенки" и есть, то это компенсируется общей красотищей карты))))))))))Света писал(а):Расчёт был на то, что среди пользователей найдется любитель "полетать"... потому и строю до горизонтаPoezd писал(а):...мне кажется, что карта слишком сильно проработана в плане объектов. Не стоило так далеко обставлять населенные пункты....лишняя нагрузка на железо.![]()
Это не проблема, удалить лишнее неизмеримо проще, чем расставить. Проблема в другом - эти объекты влияют только на тейловую подгрузку, а fps от их количества зависит не очень сильно. Разве что на высоких скоростях.
Сказанное могу подтвердить: Пока, основывая свое мнение на наблюдениях, могу сказать, что производительность резко падает при прокладке рельс (если смотреть вдоль полотна), почему - непонятно. Также снижение идет из-за стрелок (из-за их участия в обмене информацией о состоянии пути). Очень много ресурсов сжирают светофоры и другие линковые скриптованные объекты, если в их скриптах не предусмотрена таймеризация. Также обвал fps может быть из-за плохой скриптовки ПС.
--- добавлено позже в 06 фев 2016, 12:56 ---
Ну и самый главный вопрос!!! Карта же будет развиваться дальше и становиться длиннее??? У меня вообще слов нет ...одни эмоции))))) Такой красоты на русских картах не было никогда
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Всё верно.радиомастер писал(а):цель та же - потребительское общество, чтобы чаще покупали , не думали о мировозрении
- t_reks
- Энтузиаст

- Сообщения: 132
- Зарегистрирован: 06 фев 2016
- Откуда: Москва
- Репутация: 15
- Контактная информация:
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Так понимаю, путейцы пошутили? :
СЦЕНАРИЙ ПЕРВЫЙ
К сожалению, по такому сплетению проехать на локе не удается ( первый сценарий, точка реверса " 1 " ).
Так же в сценарии после прохождения первого маневрового светофора после старта на втором одновременно горят показания " К " ( красный ) и " Б " ( белый ). И после отбивания " TAB " показания не меняются.
Было бы неплохо добавить точки ( маркеры ) в сценарий с описанием о моментах, где стрелки надо переводить вручную. Порой предугадать замысел разработчика сложно. Далее из-за поврежденной стрелки пройти пока не удалось.
МАРШРУТ
Разработка маршрута, это титанический труд. Огромная благодарность всем, кто трудится над данным проектом! Маршрут установился без явных проблем, однако всё же не хватило подвижного состава в собранных паках, пришлось докачать отдельно.
Радует, что работа над маршрутом жива. Хотелось бы поинтересоваться, насколько в планах разработчиков желание приблизиться к реальности в симуляции железнодорожного движения? Есть ряд моментов, которые отличны от реальности, и если это будет интересно, можно подправить. Это и ограничение скорости, как в радиусе кривых так и при проследовании светофора, и расположение самих светофоров ( к примеру, на сортировочных станциях ( сценарий " 2 " ) маневровых по факту порядком меньше; расположение предвходных, , оградительных и пр.).
Так же хотелось бы что на маршруте и в сценариях ( даже в траффике ) использовался только " наш " подвижной состав . Ну, а в целом, это только воля автора, за которую еще раз СПАСИБО!.
Всё можно оптимизировать путем верной расстановки нужного количестваСвета писал(а):Очень много ресурсов сжирают светофоры .
www.тч-клуб.рф - сетевая игра для машинистов под управлением движенцев в режиме он-лайн
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Эта стрелка не оправдала оказанного ей высокого доверия, поэтому пришлось её уничтожить
.
Теперь там всё по-другому:

Насчет красно-белого маневрового - если путь за ним собран, по "ТАВу" должен гаснуть красный огонь. Это баг самого светофора, автор в курсе дела. Почему-то не гаснет белый, горит постоянно.
Приблизиться к реальности хотелось бы как можно ближе. Если есть что подправлять и симулятор это позволит, почему бы и нет?
С расположением светофоров не соглашусь - на станциях Перегоновка, Владимировка и Смела все светофоры расставлены согласно схемам. В Шевченко и Цветково из-за изменений в СПР пришлось внести изменения в расстановку маневровых светофоров, но, как правило, изменения чаще всего сводятся к их устранению
. Также, из-за экономии ресурсов ПК пришлось отказаться от примерно 20 маршрутных и предупредительных светофоров в сортировочном парке ст.Шевченко
В любом случае, я с благодарностью приму любой совет/предложение, так как я только пытаюсь разобраться в многих моментах, поэтому могу запросто ошибаться.
Расстояние от парка к парку удвоенно по сравнению с беткой. Все светофоры и маркеры расставлены, отлажены и оттестированы. На данный момент занимаюсь запаковкой станции Цветково. Примерную схему путевого развития ст. Цветково могу показать: 
Теперь там всё по-другому:

Насчет красно-белого маневрового - если путь за ним собран, по "ТАВу" должен гаснуть красный огонь. Это баг самого светофора, автор в курсе дела. Почему-то не гаснет белый, горит постоянно.
Приблизиться к реальности хотелось бы как можно ближе. Если есть что подправлять и симулятор это позволит, почему бы и нет?
С расположением светофоров не соглашусь - на станциях Перегоновка, Владимировка и Смела все светофоры расставлены согласно схемам. В Шевченко и Цветково из-за изменений в СПР пришлось внести изменения в расстановку маневровых светофоров, но, как правило, изменения чаще всего сводятся к их устранению
В любом случае, я с благодарностью приму любой совет/предложение, так как я только пытаюсь разобраться в многих моментах, поэтому могу запросто ошибаться.
Подписываюсь под каждым словомt_reks писал(а):...Так же хотелось бы что на маршруте и в сценариях ( даже в траффике ) использовался только " наш " подвижной состав.
Непременно. Полотно уже разложено согласно первоначальному замыслу.Poezd писал(а):Ну и самый главный вопрос!!! Карта же будет развиваться дальше и становиться длиннее???
Спойлер

Спойлер

Последний раз редактировалось Света 06 фев 2016, 23:20, всего редактировалось 1 раз.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
-
Itzanami
- Ветеран
- Сообщения: 2824
- Зарегистрирован: 20 сен 2012
- Откуда: Королёв (МО)
- Репутация: 4290
- Контактная информация:
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Странно, а у меня вроде с этой стрелкой проблем не было изначально. Интересно, отчего именно зависит наличие этого бага.

- t_reks
- Энтузиаст

- Сообщения: 132
- Зарегистрирован: 06 фев 2016
- Откуда: Москва
- Репутация: 15
- Контактная информация:
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Молодцы! А как получить исправленный маршрут?Света писал(а):Эта стрелка не оправдала оказанного ей высокого доверия, поэтому пришлось её уничтожить, применив динамит.
Теперь там всё по-другому:
Я даже не смею что-то возразитьС расположением светофоров не соглашусь
На данный момент я увидел лишь малую часть карты ( сценарий один, и чуть чуть прокатился по второму ).
По расположению светофорной сигнализации существует ряд обязательных правил, и согласно нужд единичные станции имеют свою собственную ТРА, которая может отличаться от общепринятых мер. Но, такие станции более исключения, нежели практика. Так же в последнее время введены новые правила к сигнализации, согласно которым и проходит общая оптимизация. В нашем случае это было бы в помощь в плане уменьшения нагрузки для алгоритма просчета путей по соотношению к движению и расположенному ПС.
Учитывая технические составляющие сима, возможно стоит уделить внимание не сколько реальному расположению светофоров, а нашим нуждам. К примеру, в большей части заградительные светофоры в симе имеют лишь статус второстепенного объекта, ибо по своей специфики в условиях симуляции движения в TRS они вряд ли будут востребованы, но несут нагрузку на сам алгоритм. Возможно стоит отказаться от них в пользу маршрутных и проходных, ибо они более актуальны для движения. Так же на практике маневровые светофоры большей частью нынче располагают для ограждения основных путей и путей, где происходит маневровая работа магистральных бригад. Для движения вне огражденных путей есть ДСП станции и его команды. Нам бы это стало полезным в плане уменьшения нагрузки на тот же алгоритм.
В любом случае, спасибо что согласны рассмотреть предложения, а принимать решение будете Вы
В меру продвижения по карте буду делиться с Вами наблюдениями по существу ( скрин, точное место и прочее, что будет информативно )
Могу предположить, что от наличия сторонних дополнений. К примеру, при установке ряда дополнений в инструкции пишется " с обязательной заменой", и по факту, то, что у автора по дефолту у меня уже будет измененным.Itzanami писал(а):отчего именно зависит наличие этого бага.
www.тч-клуб.рф - сетевая игра для машинистов под управлением движенцев в режиме он-лайн
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Исправленный маршрут я Вам дать не могу, так как это рабочий вариант. Он сейчас не до конца совместим с пакетом ассетов и сценариями. Если у Вас есть хоть небольшой опыт работы в редакторе, рекомендую зайти через редактор, удалить какую-то часть этой стрелки, затем отменить это действие. Или же ткнуть на неё маркер высоты (левая сверху вкладка, второй ряд, крайняя справа иконка. ЛКМ по ней - ЛКМ по любому фрагменту стрелки в районе остряк - крестовина).
Если это не поможет, тогда мне придется исправить и перезалить релизную версию. Но это крайняя мера. Не хочу до чистого релиза множить разные версии, добром это не кончится, ИМХО.
Заградительные светофоры в данном случае - декор, они не действуют и у них нет ни скрипта, ни анимации
Если это не поможет, тогда мне придется исправить и перезалить релизную версию. Но это крайняя мера. Не хочу до чистого релиза множить разные версии, добром это не кончится, ИМХО.
Заградительные светофоры в данном случае - декор, они не действуют и у них нет ни скрипта, ни анимации
Хорошо, спасибоt_reks писал(а):...В меру продвижения по карте буду делиться с Вами наблюдениями по существу ( скрин, точное место и прочее, что будет информативно)
Может быть глючек с маркером высоты. До переборки этой стрелки она в нескольких сессиях отображалась по разному, то левая часть вверху, о правая... Установка маркера её стабилизировала. Правда, не знаю, надолго ли. Поэтому, чтобы не рисковать, пришлось её перебрать, ненадежная оказалась.Itzanami писал(а):отчего именно зависит наличие этого бага.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.





