Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
В целом неплохо. Ещё бы солнца и света немного, что бы уйти от некоторой неяркой замыленной унылости текстур ландшафта. Тогда всё будет просто отлично.
Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Света. Если будет время, ответь на пару вопросов:
1.Железнодорожный переезд - чей у тебя ? От Д.Мазая? Отсюда качать? ссылка. Там вроде обещались патчи.
- нет ли у тебя сильно раздражающего свиста в сочетании с нормальным трезвоном ЖД переезда Д.Мазая?
- какой кнопкой меняется дефолтное направление маркера ЖД переезда, указывающего останов автортанспорта (shift, ctrl, или?)
- маркеры на жд полотне выставлять с обоих сторон на любом расстоянии от пересечения с асфальтом?
2.Используешь ли ты реки, озёра, чьи, где скачать?
3.Где скачать тупиковый упор, тот, что в белом бетоне. И существуют ли другие тупиковые упоры? Эта громадина во многих местах черезчур конечно.
4.Траблы с жд полотном. У тебя было такое?:
1.Железнодорожный переезд - чей у тебя ? От Д.Мазая? Отсюда качать? ссылка. Там вроде обещались патчи.
- нет ли у тебя сильно раздражающего свиста в сочетании с нормальным трезвоном ЖД переезда Д.Мазая?
- какой кнопкой меняется дефолтное направление маркера ЖД переезда, указывающего останов автортанспорта (shift, ctrl, или?)
- маркеры на жд полотне выставлять с обоих сторон на любом расстоянии от пересечения с асфальтом?
2.Используешь ли ты реки, озёра, чьи, где скачать?
3.Где скачать тупиковый упор, тот, что в белом бетоне. И существуют ли другие тупиковые упоры? Эта громадина во многих местах черезчур конечно.
Спойлер

Спойлер
Текстура подушки поднялась и резко возвратилась

Текстура подушки потемнела


Текстура подушки потемнела

Маршрут "НОВОМОСКОВСК+" билд 5 Пост крайней версии: З.Д.Е.С.Ь
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Спойлер
1. Да, переезд от Д.Мазая. Скачан был по этой ссылке, но потом сверху был установлен маршрут "Русская земля", поэтому я не могу с уверенностью сказать, был ли патч, и пропатчена ли моя версия.
- нет, свиста нету, просто звонок, наподобие школьного. Хотя, бывает, что не звенит, почему - не знаю, может это так специально сделано;
- сначала выделяю нужный маркер, затем, при нажатой кнопке shift, делаю левый клик по нему;
- маркеры на жд полотне я ставлю прямо на самом переезде. При этом переезд закрывается при расстоянии поезда до него примерно 250-300 м, а открывается при удалении на 100-200 м (это очень грубо). По-моему, эти расстояния зависят ещё и от скорости движения поезда.
2. И реки и озера на моем маршруте дефолтные.
3. Этот тупиковый упор присутствует в маршруте "Русская земля". Причем он есть в двух вариантах установки - как простой объект, и как автоматическое окончание пути "RU_relsy_beton_07_2d" (я применяю именно такой вариант, чтобы не заморачиваться с установкой). Отдельно выложенным мне этот упор никогда не попадался. Другие варианты упоров мне так же никогда не попадались, скорей всего их нет.
Действительно, пути на скрине лучше всего было бы закончить упорами, сделанными из деревянных шпал, без бетонного основания, такие в реальности существуют, и попадаются гораздо чаще.
По поводу трабл с полотном. Та, что в депо - именно такой не было, а вот сами рельсы у меня корёжило, и не раз. Думаю, что это тот же механизм. Насколько я знаю, стрелки рвутся или корёжатся в том случае, если соединять пути, проложенные на разной высоте. Лечение - знаю 2 варианта. Первый - самый простой - установить на путь рядом с косячным местом маркер изменения высоты. Очень часто этого достаточно, после этого всё само выравнивается. Второй - опять-таки, с помощью этих маркеров подтянуть все соединяемые пути к одной высоте. Недостаток - в начале стрелки, там, где остряк, надо перетянуть целую пачку маркеров, 3 или 4 штуки, при этом возможен глюк, когда за несколько километров от этого места на пути, связанном с этим местом, исчезнут все высотные маркеры, и рельсы повиснут в воздухе или нырнут под землю. Поэтому рекомендую использовать второй вариант как можно реже, а если приходиться, то почаще сохраняться, и, если будет хоть небольшая подтормозка - сразу же проверять весь путь, связанный с корректируемым местом. Мне таким образом уже несколько раз удалось избежать последствий такого глюка. Для того, чтобы с самого начала избежать таких проблем со стрелками, я перед прокладкой путей сначала выравниваю в одну высоту всю территорию предполагаемой застройки, прокладываю все рельсы и стрелки, а потом, при необходимости, поправляю высоту грунта.
Изменение текстуры подушки у меня было при попытке соединить рельсы с разными подушками и сделать плавный переход. Кусок пути превратился в рельсы для тоннеля. Поэтому я этим инструментом никогда не пользуюсь. Ещё возможная причина - правило пути должно быть только ru_track_default, остальные глючные, сам автор предупреждал. А у меня редактор иногда пытается воткнуть ru_track_default_03. Может и здесь тот же случай?
- нет, свиста нету, просто звонок, наподобие школьного. Хотя, бывает, что не звенит, почему - не знаю, может это так специально сделано;
- сначала выделяю нужный маркер, затем, при нажатой кнопке shift, делаю левый клик по нему;
- маркеры на жд полотне я ставлю прямо на самом переезде. При этом переезд закрывается при расстоянии поезда до него примерно 250-300 м, а открывается при удалении на 100-200 м (это очень грубо). По-моему, эти расстояния зависят ещё и от скорости движения поезда.
2. И реки и озера на моем маршруте дефолтные.
3. Этот тупиковый упор присутствует в маршруте "Русская земля". Причем он есть в двух вариантах установки - как простой объект, и как автоматическое окончание пути "RU_relsy_beton_07_2d" (я применяю именно такой вариант, чтобы не заморачиваться с установкой). Отдельно выложенным мне этот упор никогда не попадался. Другие варианты упоров мне так же никогда не попадались, скорей всего их нет.
Действительно, пути на скрине лучше всего было бы закончить упорами, сделанными из деревянных шпал, без бетонного основания, такие в реальности существуют, и попадаются гораздо чаще.
По поводу трабл с полотном. Та, что в депо - именно такой не было, а вот сами рельсы у меня корёжило, и не раз. Думаю, что это тот же механизм. Насколько я знаю, стрелки рвутся или корёжатся в том случае, если соединять пути, проложенные на разной высоте. Лечение - знаю 2 варианта. Первый - самый простой - установить на путь рядом с косячным местом маркер изменения высоты. Очень часто этого достаточно, после этого всё само выравнивается. Второй - опять-таки, с помощью этих маркеров подтянуть все соединяемые пути к одной высоте. Недостаток - в начале стрелки, там, где остряк, надо перетянуть целую пачку маркеров, 3 или 4 штуки, при этом возможен глюк, когда за несколько километров от этого места на пути, связанном с этим местом, исчезнут все высотные маркеры, и рельсы повиснут в воздухе или нырнут под землю. Поэтому рекомендую использовать второй вариант как можно реже, а если приходиться, то почаще сохраняться, и, если будет хоть небольшая подтормозка - сразу же проверять весь путь, связанный с корректируемым местом. Мне таким образом уже несколько раз удалось избежать последствий такого глюка. Для того, чтобы с самого начала избежать таких проблем со стрелками, я перед прокладкой путей сначала выравниваю в одну высоту всю территорию предполагаемой застройки, прокладываю все рельсы и стрелки, а потом, при необходимости, поправляю высоту грунта.
Изменение текстуры подушки у меня было при попытке соединить рельсы с разными подушками и сделать плавный переход. Кусок пути превратился в рельсы для тоннеля. Поэтому я этим инструментом никогда не пользуюсь. Ещё возможная причина - правило пути должно быть только ru_track_default, остальные глючные, сам автор предупреждал. А у меня редактор иногда пытается воткнуть ru_track_default_03. Может и здесь тот же случай?
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
whity, ну электровоз у меня есть. А вот маршрутов, где на нём ездить - нет. Вся надежда на Свету.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
А у нас будет?BooYa писал(а):электровоз у меня есть
А надежда да, теплится.
- Damien Thorn
- Профессор

- Сообщения: 2064
- Зарегистрирован: 29 окт 2011
- Откуда: Nowhere
- Репутация: 1451
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"


Дорабатываю свою модель станции к предстоящему релизу маршрута. Добавлена ночная модель и зимние текстуры, сделаны LOD-ы. Завтра объект будет передан автору.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
TSX - включен, тени - выключены, сглаживание - FXAA. Отрезок пути в 4 километра
К сожалению, Youtube заметно понизил качество ролика:
Последний раз редактировалось Света 18 дек 2015, 19:43, всего редактировалось 1 раз.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
- PseudoStalker
- Ветеран
- Сообщения: 3235
- Зарегистрирован: 09 авг 2012
- Репутация: 1812
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Спойлер
Почему на всех наших маршрутах делают полотно из сплошных стыков? Неужели в реальности у нас везде так?
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Спойлер
Ну конечно же не везде. На самом деле на участке из ролика прямые куски без стыков (это примерно 70% от общей длины участка) и остальные 30% - там, наверное, куски по 10-20 метров, потому что прямо стык на стыке. Но, к сожалению, у меня нет возможности реализовать именно такой эффект.
Кстати, путь с такими короткими рельсами - это линия им.Шевченко - Черкасы, там есть такой участок, а может и вся ветка из таких кусков
Кстати, путь с такими короткими рельсами - это линия им.Шевченко - Черкасы, там есть такой участок, а может и вся ветка из таких кусков

Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
- PseudoStalker
- Ветеран
- Сообщения: 3235
- Зарегистрирован: 09 авг 2012
- Репутация: 1812
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Спойлер
Если не секрет, то почему? Это ведь просто правило пути, или я ошибаюсь и нельзя выделить кусок и задать ему параметры стыков?Света писал(а):Но, к сожалению, у меня нет возможности реализовать именно такой эффект.
К примеру на старом Берлин - Виттенберг не было стыков на всем пути следования, кроме небольшого кусочка(метров 500) возле Берлина.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
PseudoStalker, действительно, и при прокладке пути, и на выделенном участке готового пути можно задать звук полотна, от которого будет зависеть в том числе и частота стыков (или их наличие вообще).
Но беда в том, что на моем маршруте использованы разные по внешнему виду и параметрах рельсы, и у некоторых звуковое правило отсутствует вообще. И мне было проще оставить ВСЕ звуковые настройки такими, как их задал автор, чем брать разношерстные звуки из дефолта (других у меня нет), рискуя получить новые баги при постройке в комплект к тем, что уже есть. Тем более, что та частота стыков, что есть сейчас - это стандарт.
Ещё один сдерживающий фактор - это предстоящая паковка ассетов маршрута. Для уменьшения "конструкторности" маршрута мне не хотелось дополнять используемые паки новыми файлами. Сейчас, благодаря стараниям Артёма (dison202) эта проблема практически решена, и в принципе можно было бы подумать над тем, чтобы поиграться со звуком, но перелопачивать все уложенные рельсы для того, чтобы изменить озвучку - простите, но это выше моих сил
Но беда в том, что на моем маршруте использованы разные по внешнему виду и параметрах рельсы, и у некоторых звуковое правило отсутствует вообще. И мне было проще оставить ВСЕ звуковые настройки такими, как их задал автор, чем брать разношерстные звуки из дефолта (других у меня нет), рискуя получить новые баги при постройке в комплект к тем, что уже есть. Тем более, что та частота стыков, что есть сейчас - это стандарт.
Ещё один сдерживающий фактор - это предстоящая паковка ассетов маршрута. Для уменьшения "конструкторности" маршрута мне не хотелось дополнять используемые паки новыми файлами. Сейчас, благодаря стараниям Артёма (dison202) эта проблема практически решена, и в принципе можно было бы подумать над тем, чтобы поиграться со звуком, но перелопачивать все уложенные рельсы для того, чтобы изменить озвучку - простите, но это выше моих сил
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Бета-версия маршрута "им.Шевченко - Цветково" доступна для скачивания.
Ссылки, а также вся актуальная информация размещены в шапке темы
Ссылки, а также вся актуальная информация размещены в шапке темы
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
- Анти-траинз
- Пользователь
- Сообщения: 19
- Зарегистрирован: 16 май 2012
- Репутация: 5
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Для бэтки карта хороша.
Вопрос, как вы упаковали авторов в формат AP? можно узнать, какой программой?
Вопрос, как вы упаковали авторов в формат AP? можно узнать, какой программой?
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8707
-
Anton_07RUS
- Разработчик
- Сообщения: 1326
- Зарегистрирован: 06 ноя 2011
- Откуда: Кабардино-Балкарская Республика.г.о.Нальчик
- Репутация: 1877
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Всю работу по отделению нужных файлов от остальных делал Артём ака dison202. Об этом сказано в релизном посте.Анти-траинз писал(а):...Вопрос, как вы упаковали авторов в формат AP? можно узнать, какой программой?
Сборка/вырезка всех необходимых ассетов делалась с помощью TS Editor и консольной утилиты, которая в свою очередь работала на сделанных Артёмом cmd скриптах/алгоритмах. Первоначально делался файл-лист ассетов через TS Editor, но так как TS Editor пропускает немало текстур, именно сезонных и ещё там каких-то, Артём сделал свой алгоритм сборки всех файлов, на основе файл-листа от TS Editor, и в последующем генерирование нового в консольной утилите с уже полным списком всех нужных ассетов, которые в свою очередь уже по этому списку собирались в .ар-архивы. Такой метод позволил вырезать 100% того что нужно без единого лишнего файла. Сам процесс не быстр, но полностью автоматизирован. Это то, что мне удалось понять с его объяснения.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
-
Mikhail_72RUS
- Мастер

- Сообщения: 424
- Зарегистрирован: 21 июн 2012
- Откуда: Российская Федерация, Тюменская область, Тюмень!
- Репутация: 551
Re: Маршрут "ст.им.Шевченко - Цветково"
Ух ты, как я мог проспать релиз этого маршрута, а игра у меня пока удалена!









