Damien Thorn писал(а):Витя, о боже, неужели еще на такой операционке сидишь!?
Люблю архаику и быстродействие. А так же когда надо в нужный раздел, то лезть в нужный раздел, а не глючить по тематическим ссылкам. И все эти... на правах таких, на правах эдаких... Нужно как проще, а они всё наоборот - во вред.
Cross писал(а):Витя
Normaliz.dll вообще непонятно что за библиотека какая. Да лучше бы давно с XP на 7 перешли.
В общем всплыло, что:
Скрытый текст. Для просмотра нужно быть зарегистрированным и иметь сообщений: 100
Витя
а с 7 никаких проблем нету, она быстрее XP работает по всем параметрам. Если вас смущает контроль учётных записей, его можно совсем выключить ровно как и ненужные службы. Конечно придётся повозиться, но в итоге вы получите быструю операционку
Romazan67, похоже что так. Во всяком случае, я конверчу свои объекты на пиратке без превью. Но бывает, что просто необходимо видеть что ты делаешь, в частности если основная модель имеет дочерние объекты, тут уж без предпросмотра никак. Тогда экспорт в игру провожу на лицензии. Хотя ведь кое-что, можно даже на старых версиях игры конвертировать, но при условии, что не используются новые шейдеры.
Хех, а решение нашлось простое и для существующей у меня сборки. Если у кого есть подобное можете у себя сделать тоже самое. Если не заработает, оповестите. Итак: В корне игры лежит файл "SmartSteamEmu.ini" В нем есть строка Target = RailWorks.exe, меняем ее на Target = BlueprintEditor2.exe. Тогда будет запускаться просмотр 3д объектов. Что бы запустить игру, верните все обратно. Пробовал сделать 2 строки одновременнно с Target = RailWorks.exe и Target = BlueprintEditor2.exe. Просмотр не работает. Так что вот такой небольшой танец с небольшим бубном.
Извините, если такой вопрос уже был. Все страницы перечитывать устанешь
Можно ли как-то подправить освещение фар? Ничерта не видно же. Настройки максисальные.
Все в симуляторе хорошо, но... Использовать directX 9 в 2014 году, это как-то слишком
Видимо для DirectX 11 надо другой движок
--- добавлено позже в 29 апр 2014, 21:11 ---
Кстати, уважаемые. Как тут с русской локализацией? Кроме переведенных обозначений рычагов и кнопок, и меню игры, ничего не заметил. Разработчики планируют улучшить локализацию?
Да не перейдет RW никогда на другой движок. Ни на Unreal, ни на Cry, ни на Frostbite.
Перейти на другой движок - всё равно что переписать игру заново.
RailSimulator.com никогда на это не пойдёт. Никогда в жизни. Им итак хорошо живется на продажах "клёпок от паровозов" в Стим.
Возможно переведут симулятор в среду DirectX 11 (как это сделали например Локхед Мартин со своим Prepar3D, движок которого - FSX - купили у Майкрософт, "допилили" его и в этом году перевели полностью на "рельсы" DirectX 11). Однако, из-за особенностей старого движка, используемого в FSX, в режиме DX11 P3D работает до сих пор не совсем стабильно (на некоторых конфигурациях компьютеров), и требует очень гигиеничного отношения к системе в целом, и к симулятору в частности (в плане настроек и безошибочного использования). Поэтому, сомневаюсь я что старый "латаный перелатаный" движок RW (который по сути - переработанный движок MSTS) выдержит переход в режим DX11.
Возможно частично переведут симулятор на 64-битные инструкции (в очень далекой перспективе, потому что опять же придется "перелопачивать" чуть ли не половину кода движка).
Но нового движка в симуляторе не ждите. Не будет этого.
«Сохраняй разум открытым ко всему, и не привязанным ни к чему» — Тилопа
"Life is either an incredible adventure... or nothing at all" - Geoff Mackley