Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Проверил диск и дефрагментировал еще раз, но проблема не ушла. Видимо, в моем случае дело в чем-то другом, вопрос в чем.. У меня Win 8, TS2015 стимовская версия. Причем иногда игра загружается нормально, а другой раз при том же ПС и том же маршруте - виснет
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Всем доброго дня!
У меня в папке \Content\Routes\... ...\Networks\ появился файл Tracks.bin.bak, потом, спустя некоторое время - Tracks.bin.bak1, потом - Tracks.bin.bak2. Я знаю, что это резервная копия, которая создаётся RW-Tools`ом. Но дело в том, что RW-Tools`ом я не пользуюсь уже достаточно давно, а файлики появляются. Причем Tracks.bin имеет "вес" 986 кБ, Tracks.bin.bak - 6996 кБ, Tracks.bin.bak1 - 818 кБ, Tracks.bin.bak2 - 823. Непонятно, как у копии может быть "вес", в 7 раз превышающий "вес" оригинала? Или это что-то другое? Подскажите пожалуйста
. Спасибо.
У меня в папке \Content\Routes\... ...\Networks\ появился файл Tracks.bin.bak, потом, спустя некоторое время - Tracks.bin.bak1, потом - Tracks.bin.bak2. Я знаю, что это резервная копия, которая создаётся RW-Tools`ом. Но дело в том, что RW-Tools`ом я не пользуюсь уже достаточно давно, а файлики появляются. Причем Tracks.bin имеет "вес" 986 кБ, Tracks.bin.bak - 6996 кБ, Tracks.bin.bak1 - 818 кБ, Tracks.bin.bak2 - 823. Непонятно, как у копии может быть "вес", в 7 раз превышающий "вес" оригинала? Или это что-то другое? Подскажите пожалуйста
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
-
Mikhail_72RUS
- Мастер

- Сообщения: 424
- Зарегистрирован: 21 июн 2012
- Откуда: Российская Федерация, Тюменская область, Тюмень!
- Репутация: 551
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Всем привет, сегодня купил Amtrak HHP-8 Loco Add-On, как отключить контроль бдительности, нажимаю на q и толку нет, все равно срабатывает?
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Там система другая. Там вроде если сигнализирует система о снижении скорости, то вы должны тормоза перевести в положение suspension если не ошибаюсь и зажать q на 8 секунд, за это время вы как раз снизите скорость и отпустите тормоза. Более точно в мануале к локомотиву написано. А так же можно в мануале к роуту посмотреть, так как у 64 такая же система торможения.
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
CTRL + D на этих локахMikhail_72RUS писал(а):как отключить контроль бдительности
-
Itzanami
- Ветеран
- Сообщения: 2824
- Зарегистрирован: 20 сен 2012
- Откуда: Королёв (МО)
- Репутация: 4290
- Контактная информация:
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Mikhail_72RUS
Советую поставить патч для HHP-8 из этого набора с RWA https://yadi.sk/d/9BtfIIWOdWqpT Патч на физику и отдельно на регулятор тяги.
Советую поставить патч для HHP-8 из этого набора с RWA https://yadi.sk/d/9BtfIIWOdWqpT Патч на физику и отдельно на регулятор тяги.

-
Mikhail_72RUS
- Мастер

- Сообщения: 424
- Зарегистрирован: 21 июн 2012
- Откуда: Российская Федерация, Тюменская область, Тюмень!
- Репутация: 551
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Я вообще не понял куда их закидывать, там только два файла, там с заменой не получится?
-
Itzanami
- Ветеран
- Сообщения: 2824
- Зарегистрирован: 20 сен 2012
- Откуда: Королёв (МО)
- Репутация: 4290
- Контактная информация:
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Mikhail_72RUS
Из Railworks_Bombardier_HHP-8_Physics_Mod_Pack.rar закинуть в Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\RSC\AcelaHHP8Pack01 (если распаковывали .ap, то с заменой)
Затем в папке regulator fix файл HHP Regulator.rwp, через Utilites можно.
Из Railworks_Bombardier_HHP-8_Physics_Mod_Pack.rar закинуть в Steam\SteamApps\common\RailWorks\Assets\RSC\AcelaHHP8Pack01 (если распаковывали .ap, то с заменой)
Затем в папке regulator fix файл HHP Regulator.rwp, через Utilites можно.

- Sergey1507
- Мастер

- Сообщения: 362
- Зарегистрирован: 06 янв 2012
- Откуда: Калининград (МО)
- Репутация: 236
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Здравствуйте, уважаемые собеседники!
Обнаружил, что редактор моделей не может сконвертировать файл модели (IGS-файл) в GeoPcDx, если в файле имеется больше чем 62000 треугольников. Не в ЛОДе!!! Именно в файле сумма треугольников всех ЛОДов суммарно не должна превышать 62000. 62000 - это условное значение, т.к. 61324 еще конвертируется, а 62224 уже нет. Есть правда одна оговорка, я использую для конвертирования TS2013.
Вопрос 1
Какое количество треугольников может "переварить" редактор моделей TS2014 или TS2015? Если значение неизвестно, тогда кому не трудно, проведите опыт например на модели шара из пяти лодов.
Вопрос 2
Сколько ЛОДов модели может воспроизвести игра? В имеющейся у меня документации говориться о пяти ЛОДах (это не максимальный предел, а достаточный с позиции разработок времен Railsimulator 2). На практике функционирует модель с 6-ю лодами, правда дистанция видимости в игре не соответствует прописанной дистанции. KRSlodviewer для 3ds, если я сейчас не ошибаюсь, 9 ЛОДов переключает. Каково же точное значение?
Заранее благодарен за ответы.
Обнаружил, что редактор моделей не может сконвертировать файл модели (IGS-файл) в GeoPcDx, если в файле имеется больше чем 62000 треугольников. Не в ЛОДе!!! Именно в файле сумма треугольников всех ЛОДов суммарно не должна превышать 62000. 62000 - это условное значение, т.к. 61324 еще конвертируется, а 62224 уже нет. Есть правда одна оговорка, я использую для конвертирования TS2013.
Вопрос 1
Какое количество треугольников может "переварить" редактор моделей TS2014 или TS2015? Если значение неизвестно, тогда кому не трудно, проведите опыт например на модели шара из пяти лодов.
Вопрос 2
Сколько ЛОДов модели может воспроизвести игра? В имеющейся у меня документации говориться о пяти ЛОДах (это не максимальный предел, а достаточный с позиции разработок времен Railsimulator 2). На практике функционирует модель с 6-ю лодами, правда дистанция видимости в игре не соответствует прописанной дистанции. KRSlodviewer для 3ds, если я сейчас не ошибаюсь, 9 ЛОДов переключает. Каково же точное значение?
Заранее благодарен за ответы.
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Не может такого быть.
Я пробывал конвертить моторный вагон ЭД4м, он 173к поли. Всё прекрасно экспортируется.
Попробуй разбить на под-объекты.
Я пробывал конвертить моторный вагон ЭД4м, он 173к поли. Всё прекрасно экспортируется.
Попробуй разбить на под-объекты.
Мы с PNZ.
- Sergey1507
- Мастер

- Сообщения: 362
- Зарегистрирован: 06 янв 2012
- Откуда: Калининград (МО)
- Репутация: 236
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
le Sandro! Да, такого нет.
Сам сегодня убедился, что предела в 62000 треугольника нет.
Но вот, что получилось сегодня. Игрался с однолодовой моделью шара, убавляя количество треугольников до 19998. Не экспортируется! Видимо есть какой-то предел на количество треугольников в монолитном объекте. С другой стороны, однолодовый "объект" из тридцати с лишним цилиндров, имевший суммарно около 25000 треугольников, экспортировался. Сделав для этого цилиндрового "объекта" еще три лода, получился файл с суммарным числом треугольников чуток поболее 77000, и этот файл, скрипя, был "переварен" редактором.
--- добавлено позже в 22 июл 2015, 22:29 ---
NikoTin! А треугольников суммарно сколько?
--- добавлено позже в 22 июл 2015, 22:33 ---
В итоге очевидно, что все зависит от железа.
Сам сегодня убедился, что предела в 62000 треугольника нет.
Но вот, что получилось сегодня. Игрался с однолодовой моделью шара, убавляя количество треугольников до 19998. Не экспортируется! Видимо есть какой-то предел на количество треугольников в монолитном объекте. С другой стороны, однолодовый "объект" из тридцати с лишним цилиндров, имевший суммарно около 25000 треугольников, экспортировался. Сделав для этого цилиндрового "объекта" еще три лода, получился файл с суммарным числом треугольников чуток поболее 77000, и этот файл, скрипя, был "переварен" редактором.
--- добавлено позже в 22 июл 2015, 22:29 ---
NikoTin! А треугольников суммарно сколько?
--- добавлено позже в 22 июл 2015, 22:33 ---
В итоге очевидно, что все зависит от железа.
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Возможно, старый конвертер.
У меня была колпара одним объектом на 26к поли. Никаких проблем при конверте. Или телега на 36к поли, тоже самое.
Макс 2013 64 с соответствующим конвертером.
У меня была колпара одним объектом на 26к поли. Никаких проблем при конверте. Или телега на 36к поли, тоже самое.
Макс 2013 64 с соответствующим конвертером.
Мы с PNZ.
- XEPMETKOB
- Ветеран
- Сообщения: 3239
- Зарегистрирован: 25 май 2010
- Откуда: Москва
- Репутация: 4156
- Контактная информация:
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
на скриншоте указано: 100 тыс треугольниковSergey1507 писал(а):NikoTin! А треугольников суммарно сколько?
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Sergey1507, суммарно - на скрине, в первом лоде 39600, Макс 2011, TS2015. И я с трудом представляю себе модель, для которой нужно аж 9 лодов ))
- Sergey1507
- Мастер

- Сообщения: 362
- Зарегистрирован: 06 янв 2012
- Откуда: Калининград (МО)
- Репутация: 236
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Сразу не увидел.XEPMETKOB писал(а):на скриншоте указано: 100 тыс треугольников
Вот это как раз легко. Чем больше лодов, тем плавней можно сделать переход.NikoTin писал(а):..... я с трудом представляю себе модель, для которой нужно аж 9 лодов ))
Из своих наблюдений сегодня. Игра правильно обрабатывает 9 лодов. Если сделать десятый лод (типа 10_0900_object), то игра будет отображать только первый лод модели, все остальное отсекается. Но конвертятся вроде как все 10 лодов.
В общем я, что хотел, то узнал. Благодарю всех, кто принял участие в обсуждении!
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Уважаемое сообщество, всем доброго времени суток!
У меня вопрос по поводу файлов с нулевым размером:

Я знаю, об этих файлах говорилось на страницах форума, но мне не удалось найти ответ, насколько это опасно, и что вообще это значит?
Подскажите пожалуйста
.
Спасибо.
У меня вопрос по поводу файлов с нулевым размером:
Я знаю, об этих файлах говорилось на страницах форума, но мне не удалось найти ответ, насколько это опасно, и что вообще это значит?
Подскажите пожалуйста
Спасибо.
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
А их и нет (самих семплов, вот пример - Audio\Ambient\Germany\Area\HagenSiegen\Zone 1\AMB_A_HS1_Tunnel.wav), нет этого AMB_A_HS1_Tunnel.wav. И во всех папках такое же. Интересно, а эти семплы используются в каком нить маршруте?
-
vasekmedvedev
- Активный

- Сообщения: 94
- Зарегистрирован: 24 янв 2012
- Репутация: 37
Train Simulator (Railworks). Вопросы.
Подскажите, пожалуйста с чем связано то, что когда я в игре пытаюсь создать свой состав, загрузка идет до 12% и появляется вот такое сообщение:


Train Simulator (Railworks). Вопросы.
vasekmedvedev
с чем угодно на самом деле. Или глючат вагоны в составе, или глючит локомотив, или закончилась память. Да, игра подкидывает иногда сюрпризы на ровном месте.
Рекомендую через LogMate поглядеть. Сначала запускайте утилиту из папки с игрой, потом загружайте сценарий с "битым" составом. Может более конкретную ошибку высветит
с чем угодно на самом деле. Или глючат вагоны в составе, или глючит локомотив, или закончилась память. Да, игра подкидывает иногда сюрпризы на ровном месте.
Рекомендую через LogMate поглядеть. Сначала запускайте утилиту из папки с игрой, потом загружайте сценарий с "битым" составом. Может более конкретную ошибку высветит
*Train Simulator 2018*





