Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Непосредственное обсуждение подвижного состава, маршрутов, сценариев, геймплея и прочей игровой концепции. Руководство для начинающих: вопрос-ответ.
Аватара пользователя
Витя
Разработчик
Сообщения: 1761
Зарегистрирован: 04 ноя 2011
Откуда: Литва
Репутация: 1761

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Витя »

Света писал(а):Вот листок, О УЖАС, там их аж две :shock: Строка $05 $0A желтые... И что теперь можно сделать? И можно ли?
Опробовать русскую версию, где кликая на строку - внизу даётся краткий комментарий. Но в данном случае, ошибок связанных со скоростью передачи данных вроде как нет. (Можно провернуть быстрый тест поверхности и обратить внимание на температуру).
Аватара пользователя
Света
Разработчик
Сообщения: 752
Зарегистрирован: 13 мар 2015
Репутация: 1470

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Света »

Витя писал(а):Опробовать русскую версию, где кликая на строку - внизу даётся краткий комментарий. Но в данном случае, ошибок связанных со скоростью передачи данных вроде как нет. (Можно провернуть быстрый тест поверхности и обратить внимание на температуру).
При быстром тесте (поиск поврежденных секторов) температура 39 гр. Ц., повреждений нет :) . Или это не то?
А утилитка с русским интерфейсом, но внизу постоянно "Время работы 8760" и "Здоровье ОК", "ОК" зеленым цветом, кликаю по строке или нет :dntknw:
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Аватара пользователя
Витя
Разработчик
Сообщения: 1761
Зарегистрирован: 04 ноя 2011
Откуда: Литва
Репутация: 1761

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Витя »

Да, да небольшая заминка, "что делать" там подписывают, если "сильный баг", но в данном случае всё близко к норме. :)
Аватара пользователя
Света
Разработчик
Сообщения: 752
Зарегистрирован: 13 мар 2015
Репутация: 1470

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Света »

Витя писал(а):Да, да небольшая заминка, "что делать" там подписывают, если "сильный баг", но в данном случае всё близко к норме. :)
Ну, ладно, уже легче, может когда-то разживусь на более скоростной :) . Похоже, что из-за этого тормоза вся игра тормозит, достал :evil: . Спасибо за ответ (и не один :) ).
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Аватара пользователя
pROssO
Ветеран
Сообщения: 3528
Зарегистрирован: 21 май 2012
Откуда: Минск/Познань
Репутация: 4866

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение pROssO »

Вообще, есть хорошая тема на UKTS (ссылка), где разобраны все настройки графики для Railworks 3. Однако, к RW6 (TS2015) многое изменилось. Вот мой взгляд на этот вопрос, в нынешних реалиях.
Качество текстур сказывается не только на потребление памяти (как видео-, так и оперативной), но и на FPS - возможно, нагрузка на GPU.
Тени бьют по всему сразу, установку в крайне высокое значение настоятельно не рекомендую, так как разница в картинке не существенна.
Разрешение сильно влияет на GPU, но ставить меньше родного не стоит.
Ещё один параметр, который нужно оставить на максимуме - детальность окружения. Выставление ниже максимума уменьшает количество объектов окружения, что ослабляет нагрузку на все компоненты, но напрочь убивает красоту любого маршрута.
Дальность прорисовки (видимости) - комплексно (сильно влияет на обе памяти), ощутимо на остальные компоненты за счёт изменения количества отображаемых объектов, подбирать следует в зависимости от компьютера, но крайние значения выбирать не советую.
Качество воды - высокое значение может просадить FPS на маршрутах с обширными водоёмами (я проверяю его значение на Scottish ECML), влияет на GPU.
Adaptive Bloom (пардон, не знаю, как он называется в русскоязычной версии) и эффект линз, похоже, "безболезненные" параметры. Первый - зависит от личных предпочтений. Засветляет светлые части картинки и затемняет тёмные, симулируя адаптацию глаз, но в RW сконфигурирован, на мой взгляд, не слишком удачно. Второй параметр советую оставить включённым.
Процедурная флора - влияет на CPU, но не слишком значительно. Если процессор не слишком слабый, лучше включить.
Глубина резкости - убирает фокус с удалённых объектов, делая их размытыми. Красиво, но, возможно, сказывается на GPU.
Фильтрация текстур - практически безболезненна для GPU, советую оставить на максимуме. Этот параметр улучшает качество объектов, расположенных в сцене под большим углом, с чем в RW приходится встречаться очень часто (полотно, боковые стороны других поездов).
Сглаживание - сильно влияет на GPU, настраивать следует под своё железо индивидуально, но совсем выключать не советую.
Звуки - EFX, возможно, повышает нагрузку на CPU если звуковая карта встроенная, но незначительно.
Аватара пользователя
Света
Разработчик
Сообщения: 752
Зарегистрирован: 13 мар 2015
Репутация: 1470

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Света »

А вот интересно, а если поставить в ряд несколько объектов, и расположиться так, чтобы один закрыл остальные - ведь тогда для движка их практически не существует, вроде должна производительность повышаться? Я к тому, что может тормоза из-за того, что при 10-15 параллельных путях голое поле на 1-3 км, и все нужно прорисовывать? Может такое быть, что при запаковке вплотную тормоза снизятся, хотя количество объектов значительно возрастет?
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Аватара пользователя
Витя
Разработчик
Сообщения: 1761
Зарегистрирован: 04 ноя 2011
Откуда: Литва
Репутация: 1761

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Витя »

Каждый объект имеет упрощённый ЛОД для дальней прорисовки (если это сделал разраб), что снижает нагрузку (так же как и размытие текстуры вдали). Если разраб этого не сделал, то в "конструкторе" могут присутствовать модели, которые на любом расстоянии отображаются со всеми поликами. Как результат, баг-модель-долгогруз. :) Имхо внутреннюю поверхность локов делают прозрачной, чтобы не грузить ненужные текстуры, тоже и с объектами - пусть друг за другом, но всё равно загрузит, это конечно вопрос к движку...
Аватара пользователя
pROssO
Ветеран
Сообщения: 3528
Зарегистрирован: 21 май 2012
Откуда: Минск/Познань
Репутация: 4866

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение pROssO »

Света писал(а):А вот интересно, а если поставить в ряд несколько объектов, и расположиться так, чтобы один закрыл остальные - ведь тогда для движка их практически не существует, вроде должна производительность повышаться? Я к тому, что может тормоза из-за того, что при 10-15 параллельных путях голое поле на 1-3 км, и все нужно прорисовывать? Может такое быть, что при запаковке вплотную тормоза снизятся, хотя количество объектов значительно возрастет?
Определение скрытых поверхностей в RW не используются, а жаль. Подозреваю, что на GEML это в корне бы изменило всю обстановку с FPS (зачем там кустики за домами в 3 кварталах от ж/д?)
И хотелось бы добавить немного о качестве текстур. Самое оптимальное значение, если позволяет железо - высокое (но не максимальное, на практике разница замечена не была). Установка в среднее значение, конечно, ощутимо увеличивает FPS, но очень заметна на многих локомотивах. Зачастую это выражается в зернистости на стёклах. Про низкое я вообще молчу.
Аватара пользователя
Света
Разработчик
Сообщения: 752
Зарегистрирован: 13 мар 2015
Репутация: 1470

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Света »

pROssO писал(а):(зачем там кустики за домами в 3 кварталах от ж/д?)
=)
Меня вообще-то немного пугает, что при одном рельсовом полотне уже есть тормоза-подгрузки, что будет при установке КС, объектов окружения - боюсь представить. Не хочется сделать рекордсмена по тормознутости, с другой стороны не до конца понимаю, почему в одном маршруте при 5-6 тыс. объектов/тайл тормоза меньше, чем у меня при 100-200 :dntknw:

... 12 мая 2015, 20:25...

Прошу прощения за несколько сумбурные по смыслу вопросы, просто хочется окончательно разобраться, что же виной в подтормозках сима - тяжесть маршрута, проблемы с железом, неоптимальные настройки, или что ещё. Воспользовавшись приведёнными выше советами и рекомендациями, мне удалось добиться значительного прироста производительности, за что большое спасибо пользователям Витя и pROssO :) .
Сильные люди - это не те, у которых всё хорошо, а те, у которых всё хорошо несмотря ни на что.
Аватара пользователя
whity
Ветеран
Сообщения: 2572
Зарегистрирован: 27 дек 2010
Откуда: Питер
Репутация: 1311

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение whity »

Друзья! Кто-то когда-то любезно выкладывал целый пак превьюшек маршрутов и ПС. Никак не могу найти ни на форуме, ни у себя. Может, остался у кого-нибудь тот пак? У меня чудесным образом многие превьюшки пропали.
Заранее спасибо.
Игорь Т
Новичок
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 17 апр 2015
Откуда: Россия

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Игорь Т »

Как удалить сценарии?
Форум проработал, но остались большие вопросы!

Конструктор не может удалить большинство сценариев. Замочек открыт, но не удаляется. РВТулс удаляет, но видит не вск маршруты и невсе сценарии в них.
Как поступить?
Аватара пользователя
pROssO
Ветеран
Сообщения: 3528
Зарегистрирован: 21 май 2012
Откуда: Минск/Познань
Репутация: 4866

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение pROssO »

Игорь Т, перед запуском сима, откройте папку (RW)\Content\Routes\(номер маршрута) и распакуйте любым архиватором все *.ap файлы.
Номер маршрута, которому принадлежат нужные сценарии, можно узнать из утилиты NameMyRoute, что лежит в корневой папке RailWorks.
Игорь Т
Новичок
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 17 апр 2015
Откуда: Россия

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Игорь Т »

pROssO писал(а):Игорь Т, перед запуском сима, откройте папку (RW)\Content\Routes\(номер маршрута) и распакуйте любым архиватором все *.ap файлы.
Номер маршрута, которому принадлежат нужные сценарии, можно узнать из утилиты NameMyRoute, что лежит в корневой папке RailWorks.
РВ ТУлом првел все .ар в порядок, но РВТул в списке сценариев для редактирования ничего не увидел. Нейммайроут тоже видит эти роуты неправильно.
Аватара пользователя
whity
Ветеран
Сообщения: 2572
Зарегистрирован: 27 дек 2010
Откуда: Питер
Репутация: 1311

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение whity »

P.r.e.d.a.t.o.R, ух, ты. А как так получилось? На любых маршрутах?
Олег
Эксперт
Эксперт
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 14 май 2013
Репутация: 251

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Олег »

P.r.e.d.a.t.o.R писал(а):
Спойлер
Такая ''мазня'' появляется при перемещении 2D карты в разные уголки маршрута по всей местности и происходит на любом маршруте..
У меня точно такая же "история" :%)
Олег
Эксперт
Эксперт
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 14 май 2013
Репутация: 251

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Олег »

P.r.e.d.a.t.o.R писал(а):
Олег писал(а): У меня точно такая же "история" :%)
Как это вообще ''лечится'' ? :cry:
Даже не имею понятия :cry: Позавчера всё было нормально. Вчера в игру не заходил. Только сегодня обнаружил.
Аватара пользователя
whity
Ветеран
Сообщения: 2572
Зарегистрирован: 27 дек 2010
Откуда: Питер
Репутация: 1311

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение whity »

P.r.e.d.a.t.o.R, ты обновил? Ща обновлю, проверю. У меня на 344 был идиотский косяк с метро 2033.
Аватара пользователя
whity
Ветеран
Сообщения: 2572
Зарегистрирован: 27 дек 2010
Откуда: Питер
Репутация: 1311

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение whity »

P.r.e.d.a.t.o.R, не, у меня такого косяка нет. А обновился только 145-й.
Странный эффект. Попробуй поиграй с частотой и разрешением. Больше ничего в голову не приходит. :%)
Олег
Эксперт
Эксперт
Сообщения: 569
Зарегистрирован: 14 май 2013
Репутация: 251

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение Олег »

Я тоже вчера драйвер обновил. Таже самая версия.
Аватара пользователя
whity
Ветеран
Сообщения: 2572
Зарегистрирован: 27 дек 2010
Откуда: Питер
Репутация: 1311

Train Simulator (Railworks). Вопросы.

Сообщение whity »

P.r.e.d.a.t.o.R, та же самая. Только скачал и поставил. Поделай то, что посоветовал выше.
Ответить