спасибо, как-то не подумал, забыл совсем













 
 





 
 

Это не утилиты, они нужны только игре. Конвертировать нужно через BlueprintEditor (без превью) простые вещи в том числе простые текстуры, после перекраски, допустим. Из *ace в TgPcDx, что то. А объекты лучше через AssetEditor.ConvertToGEO и ConvertToTG
CrossCross писал(а):для 2013 макса есть плагины? Иначе не хочется из-за пары плагинов ставить старую версию макса

 Была б отдельная тема, мб в ней расписал, что вообще нужно для моделинга в РВ. Да и на РЮ есть соответствующие темы...
 Была б отдельная тема, мб в ней расписал, что вообще нужно для моделинга в РВ. Да и на РЮ есть соответствующие темы... :
: