Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Train Sim - совершенно новое поколение железнодорожного симулятора на движке Unreal Engine, разрабатываемое компанией Dovetail Games
Ded Mozaj
Специалист
Специалист
Сообщения: 245
Зарегистрирован: 02 июн 2015
Откуда: Воронежская обл
Репутация: 298

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Ded Mozaj »

Барс,
Вы послушайте реальный SD70ACe, и сравните с тем что в игре! Блин да даже в МСТС/OR звуки лучше для него есть! А тут всё как всегда...
Вот ЁПРСТ... я ж тебе ответил, на днях команда усилилась!
Неким этим вопросом было заниматься! Неким!!!
"Слепили, шо под руку попалось"...))

P.S. Выход в свет, перевального маршрута "Шерман Хилл", на 25 ноября...
Аватара пользователя
XEPMETKOB
Ветеран
Сообщения: 3239
Зарегистрирован: 25 май 2010
Откуда: Москва
Репутация: 4156
Контактная информация:

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение XEPMETKOB »

Ded Mozaj писал(а): 19 ноя 2021, 18:59 (год или полтора, проблему решали), и ничего, осилили...
эту проблему решали четыре года
Ukrainian RailFan
Бывалый
Бывалый
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 12 мар 2021
Репутация: 21

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Ukrainian RailFan »

https://forums.dovetailgames.com/thread ... ute.48894/
Господа, я создал тему на предмет добавления 3-го пути в версию Шерман Хилл для ТСВ (на данный момент он практически отсутствует и не функционален). Прошу всех неравнодушных пройти по ссылке и проголосовать. Для этого нужно зарегистрироваться/авторизоваться на форуме
Аватара пользователя
animalkosmik
Ветеран
Сообщения: 3678
Зарегистрирован: 05 окт 2011
Репутация: 8707

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение animalkosmik »

предоставьте DTG доступ к SD70ACe или сами запишите звуки, и будут у вас реалистичные звуки в игре https://forums.dovetailgames.com/thread ... ace.47522/ :wink:
Изображение
Аватара пользователя
Барс
Специалист
Специалист
Сообщения: 346
Зарегистрирован: 18 ноя 2013
Откуда: Латвия
Репутация: 252
Контактная информация:

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Барс »

animalkosmik писал(а): 20 ноя 2021, 11:37 предоставьте DTG доступ к SD70ACe или сами запишите звуки, и будут у вас реалистичные звуки в игре
Зная мододелов, звуки к SD70ACe поправленные появятся, это к гадалке не ходи.
TSW бездумная трата своего времени и денег.
Railworks
Специалист
Специалист
Сообщения: 332
Зарегистрирован: 07 сен 2020
Репутация: 91

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Railworks »

Да да да , как они появились и у Арозы вагонов..... срать они хотели эти мододелы.
Аватара пользователя
alex779
Профессор
Профессор
Сообщения: 1167
Зарегистрирован: 31 дек 2010
Откуда: Москва
Репутация: 239

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение alex779 »

Подскажите, на маршрутах Rhein-Ruhr Osten: Wuppertal - Hagen, Ruhr-Sieg Nord: Hagen - Finnentrop есть ли поездки в расписание, где одна поездка является продолжением на втором маршруте?
Ukrainian RailFan
Бывалый
Бывалый
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 12 мар 2021
Репутация: 21

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Ukrainian RailFan »

Нет, они никак не связаны между собой, только формально через Хаген
Аватара пользователя
alex779
Профессор
Профессор
Сообщения: 1167
Зарегистрирован: 31 дек 2010
Откуда: Москва
Репутация: 239

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение alex779 »

тоесть, приезжаешь на поезде в Хаген и на этом же поезде в том же составе не можешь отправиться на другом маршруте?
Аватара пользователя
XEPMETKOB
Ветеран
Сообщения: 3239
Зарегистрирован: 25 май 2010
Откуда: Москва
Репутация: 4156
Контактная информация:

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение XEPMETKOB »

TSW2 ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ - 24/11/21

Core
  • Update to textures on Xbox which should now resolve instances where players games were seen to flicker.
  • Improved the ATC so that it will now produce a "beep" sound when changing ATC/ACSES mode and speed increase. Added appropriate check to ACSES 'STOP' aspect, ensuring it only occurs if the signal is generating an ATC 'Restricted' aspect.
Boston Sprinter
  • Updated SimuGraph functionality when braking the ACS-64.
  • Improved the F40PH-3C horn sensitivity when using Keyboard and RailDriver.
  • Various improvements to the Single deck cars.
  • Removed 'quick release' reservoir on the F40PH-3C and Cab Car to prevent the equalising reservoir dropping.
  • Improved braking performance at higher speeds without causing slides at lower speeds.
  • Fixed an issue that would cause the diesel engine from losing RPM during slips on the F40PH-3C.
  • Updated Gamepad Reset Safety System to ensure gamepad works correctly with Alerter, ACSES, ATC on the MBTA F40PH-3C
  • Updated "APPROACH" to use 'O' (Letter) instead of '0' (Digit) when driving the ACS-64
  • Updated the ACS-64 so that the button index for the open and close doors toggle to be on the expected side of the D-pad (left for left, right for right)
  • Resolved instances where the switches were seen to be flickering while driving the ACS-64
  • Updated the RailDriver layout for the headlights on the MBTA F40PH-3C so that the controls are now in the expected location.
  • Updated seating position of Drivers on CTC-3 Cab Car, to make the look more natural. (To remove any floating feet)
  • Updated instances where the CTC coaches were showing three digits instead four.
  • Updated Gamepad Reset Safety System to ensure gamepad works correctly with Alerter, ACSES, ATC on the MBTA Single deck cars.
  • Updated the formation max speed to 80mph on the MBTA Coaches.
  • Updated numbering to fix wrong or missing numbers on BTC and CTC interiors.
  • Minor updates to the ADU suppression and brake application indicators.
Cane Creek
  • Updated crossings on Cane Creek to allow raise/lower functionality.
  • Made various improvements to the scenario 'LDP-46 Part 1: Brendel to Moab'
  • Improved the position of stop markers at Moab.
  • Added an extra switching move to pull apart the consists after splitting. This will prevent collisions which could result in derailing should the player fail to apply the train brakes.
  • Updated the bogie height for the AC4400CW so that they are now more accurate to real life.
  • Updated the route art on Cane Creek to remove instances where rocks were seen to be floating.
  • Updated the route art on Cane Creek to improve road blending and tidied up the terrain.
  • Fixed an issue which would cause the couplings to behave erroneously on the AC4400CW.
Rhein Ruhr Osten
  • Added RailDriver functionality to the DB BR 422
  • Added One branded containers for the Sggmrss wagons.
  • Added Rush Hour passengers to Rhein-Ruhr Osten
Аватара пользователя
animalkosmik
Ветеран
Сообщения: 3678
Зарегистрирован: 05 окт 2011
Репутация: 8707

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение animalkosmik »

Изображение
Ded Mozaj
Специалист
Специалист
Сообщения: 245
Зарегистрирован: 02 июн 2015
Откуда: Воронежская обл
Репутация: 298

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Ded Mozaj »

"Штатовская АЛСН", пока не работает, что то пошло не так.))
Но на вчерашнем стриме, Мэтт пообещал исправить, как и высоту посадки машиниста в кресле SD70...

Изображение Изображение

Аватара пользователя
XEPMETKOB
Ветеран
Сообщения: 3239
Зарегистрирован: 25 май 2010
Откуда: Москва
Репутация: 4156
Контактная информация:

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение XEPMETKOB »

Посмотрел на рейтинг в Стиме, сейчас там довольно смешанные отзывы на новый маршрут Sherman Hill

На что жалуются:
  1. Баг со звуком колокола у SD70ACE
  2. Неправильная позиция камеры в кабине SD70ACE
  3. Размытые текстуры на максимальных настройках графики
  4. Однообразные текстуры контейнеров
  5. Серьезные проблемы с производительностью в некоторых локациях
  6. Звуки SD70ACE - это переделанные звуки от Class 66
Аватара пользователя
PseudoStalker
Ветеран
Сообщения: 3235
Зарегистрирован: 09 авг 2012
Репутация: 1812

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение PseudoStalker »

А что там фиксят так яростно? Уже третий день крупные обновы прилетают. А патчноут один и тот за позавчера.
Mentor_Alex
Эксперт
Эксперт
Сообщения: 641
Зарегистрирован: 26 дек 2011
Репутация: 202

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Mentor_Alex »

PseudoStalker писал(а): 26 ноя 2021, 22:38 А что там фиксят так яростно? Уже третий день крупные обновы прилетают. А патчноут один и тот за позавчера.
Баг колокола убрали. И производительность повысили. Хотя лично у меня проблем с производительностью нет. Зато меня дико бесят высоко посаженная камера в кабине SD70 и пересвеченные текстуры поверхности земли при виде из кабины. И разочаровывает отсутствие третьего пути. А вообще видно, что маршрут очень сырой, на полировку времени совсем не было.
Minako
Активный
Активный
Сообщения: 55
Зарегистрирован: 11 июл 2013
Репутация: 2

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Minako »

на маршруте Sherman Hill не видно хвоста своего поезда. Есть какая-нибудь настройка которая увеличивает дистанция появления поезда, что бы мой хвост был виден до самого конца?
Ded Mozaj
Специалист
Специалист
Сообщения: 245
Зарегистрирован: 02 июн 2015
Откуда: Воронежская обл
Репутация: 298

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Ded Mozaj »

Minako,
на маршруте Sherman Hill не видно хвоста своего поезда. Есть какая-нибудь настройка которая увеличивает дистанция появления поезда, что бы мой хвост был виден до самого конца?
LOD-ам не правильно прописана, предельная дистанция!
Или, возможно, "погоня за оптимизацией", чтоб угодить консольщикам, слабых версий...
terrapin
Пользователь
Пользователь
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 17 апр 2013
Репутация: 2

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение terrapin »

Профи по американцам, подскажите. Толкач на Шерман Хилл не реализован? Отправляешься минут 15 с 5000 тоннами, как грузовик в грязи, туда сюда дёргаешь состав, только тогда с горем пополам трогаешься. Это в реале тоже так, что ли? Попытался сбегать до толкача, включил насос, работу двигателя и связь. Двигатель вроде у него работает, но толку ноль. Вообще, есть какие нибудь внятные инструкции, как настроить сплотку? А то, как ни американский маршрут, так мучения с тормозами!
Mentor_Alex
Эксперт
Эксперт
Сообщения: 641
Зарегистрирован: 26 дек 2011
Репутация: 202

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Mentor_Alex »

terrapin писал(а): 28 ноя 2021, 14:03 Профи по американцам, подскажите. Толкач на Шерман Хилл не реализован? Отправляешься минут 15 с 5000 тоннами, как грузовик в грязи, туда сюда дёргаешь состав, только тогда с горем пополам трогаешься. Это в реале тоже так, что ли? Попытался сбегать до толкача, включил насос, работу двигателя и связь. Двигатель вроде у него работает, но толку ноль. Вообще, есть какие нибудь внятные инструкции, как настроить сплотку? А то, как ни американский маршрут, так мучения с тормозами!
Почитайте руководство к TSW 2020 (можно загрузить из Стима). Там есть раздел о настройке американских локомотивов в разных кофигурациях работы.
Ukrainian RailFan
Бывалый
Бывалый
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 12 мар 2021
Репутация: 21

Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2

Сообщение Ukrainian RailFan »

terrapin писал(а): 28 ноя 2021, 14:03 Профи по американцам, подскажите. Толкач на Шерман Хилл не реализован? Отправляешься минут 15 с 5000 тоннами, как грузовик в грязи, туда сюда дёргаешь состав, только тогда с горем пополам трогаешься. Это в реале тоже так, что ли? Попытался сбегать до толкача, включил насос, работу двигателя и связь. Двигатель вроде у него работает, но толку ноль. Вообще, есть какие нибудь внятные инструкции, как настроить сплотку? А то, как ни американский маршрут, так мучения с тормозами!
Реализован. Просто нужно немного более внимательно изучить руководства в Стиме по настройке работы по СМЕ. Конкретно по Шерман Хилл и SD70 Ace. Ведущий локомотив: включить три тумблера, через монитор включить тормоза (cut in + lead). Остальные локомотивы уже настроены правильно, как правило. Если есть толкачи в хвосте или в середине состава, нажать в ведущем локомотиве на радио кнопку "связь с толкачом". Далее отпускаем тормоза и смотрим на мониторе значение давления воздуха в толкаче в графе Rear, оно должно подняться до 90, но трогаться можно уже где-то при 80. Отпуск тормозов до 80 занимает примерно 10 минут, в зависимости от длины состава
Ответить