RAILWORKS сообщество


Всё для фаната Train Simulator 2017 и Train Sim World!

Создание отечественных дополнений

Обсуждение как европейских, так и американских маршрутов для Train Simulator, в том числе находящихся на стадии разработки.

Модератор: радиомастер

Создание отечественных дополнений

Сообщение радиомастер » 09 мар 2011, 10:55

В этой теме в этом сообщении и еще нескольких моих первых сообщениях будет собираться в одном месте все ссылки на отечественные дополнения , опубликованные в этой теме ранее и разбросанные везде .

ОБНОВЛЕНИЕ ! Трамвай №105 окраски СССР из г Даугавпилс одиночный и СМЕ
Обновленная версия , и по совместительству патч на предыдущие версии всех трамов , выпущенных ранее .
Изображение
Изменен скрипт управления в части торможения , работы сервопривода, экстренный тормоз (как по схеме нет звонка если сам перевел в т5) и др мелкие исправления .
Поэтому его нужно ставить поверх старых трамваев конца 2018 года . В любой непонятной ситуации ставьте этот пак поверх последним .
[+]
К сожалению конкретно этот трамвай на момент съемки на текстуры стоял слегка помятый после аварии и в наши дни уже разобран (первый разобранный 71-605 в Латвии) .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру , если другие трамы имеются - то ставится поверх них в последнюю очередь .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),Replateck(текстура снаружи)
Управление
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Вариант СМЕ имеет в паке отдельные два трамвая , которые нужно соединить друг за другом (название в редакторе заканчивается на SME) по схеме SME1+SME2
Благодарность Свете за возможность точного просчета по времени анимации компонентов для СМЕ , в нашем случае это два кабеля между трамваями .Этот пак трамваев отличается от предыдущего еще и окрасами телег , я решил сделать их черными покрашенными и колесные обода - белые .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая 105 одиночного и СМЕ удалить перед установкой через Utilities.exe по желанию ; если другие трамы имеются , то установить последним поверх всего .
Активация Radiomaster/Trams
Tram71-605_105andSME_Даугавпилс.rwp

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Служебный трамвай 106
Находится в городе Усолье-Сибирское
Изображение
[+]
Затрачено на его изготовление было достаточно много времени . Дело в том , что пришлось моделить с нуля кислородный и газовый баллоны , их редуктора ,газовую горелку , знаки , инструмент (часть позаимствована из игры 35мм, за что спасибо Сергею Носкову) и это только для того , чтобы салон не был совсем пустой .
Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) , Макс Беляев (текстуры снаружи)
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
Установка через Utilities.exe
Активация Radiomaster/Trams
Tram71-605_106_Усолье-Сибирское.rwp

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Трамвай 001 Константиновка
Изображение
[+]
Единственный в мир такой экземпляр , поэтому никакой номер на нем не меняется . Однако для отображения маршрутной таблички с нужным маршрутом см ниже . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) , Аркадий Новожилов( криупные фото ) .
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe
Активация Radiomaster/Trams
Tram71-605_001_Константиновка.rwp

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Трамвай 287 Томск
Изображение
Отличный трамвай 297 с 9 дополнительными перекрасками по цвету .
[+]
Отлично подойдет для вашего маршрута со старинными деревянными домами и античной контактной сетью , поскольку именно в таких условиях и ездит реальный прототип 287 . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) , Иван Боярышник (текстуры снаружи) .
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe
Активация Radiomaster/Trams
Tram71-605_287_Томск.rwp

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Трамваи Николаева 2 шт
ИзображениеИзображение
Свежее поступление .Один трамвай 1088 рабочий , второй 1068 отстранен от работы (в игре как вагон )
[+]
Трамвай 1068 не имеет сменных номеров , поскольку он один на весь мир в таком виде ; будут еще отстраненные вагоны (позже) .Можно катать по депо на палке ,можно перегонять между депо (если на карте у вас два депо) .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) , Владимир Коновалов (текстуры снаружи на оба трамвая) .
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe
Активация Radiomaster/Trams
Tram71-605_1088_Николаев.rwp
Tram71-605_1068_Николаев.rwp

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Латвийские домики для дальнего и среднего плана в РВ для ваших маршрутов из дополнения "Балтика" для ЕТС2 , светящихся окон нет , только зимние текстуры
ETS2_balt_LV_Selo.rwp
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Дома 1-464 хрущевки 2-6 подъездные с разной крышей , ночными и зимними текстурами .
Основа - пак объектов СССР для Cities in Motion , текстура полностью заменена и сделаны варианты аж до 6 подъездов .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Скалы ЕТС2 и Spintires Искать в разделе "деревья и вода"
----------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Литовские домики для дальнего и среднего плана в РВ для ваших маршрутов из дополнения "Балтика" для ЕТС2 , светящихся окон нет , только зимние текстуры
ETS2_balt_LT_Selo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Домики для дальнего и среднего плана в РВ для ваших маршрутов из дополнения "Балтика" для ЕТС2 , светящихся окон нет , только зимние текстуры .Пока только русская часть дополнения , еще будут финские , эстонские, литовские, латвийские такае же домики .
ETS2_balt_RU_Selo.rwp
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Недостроенный маршрут Волчанск
Изображение
[+]
В состав входят дополнительные деревья , объекты Волчанска , КС . Рельсы и др объекты не входят , просто скачайте все что есть у меня ( обычно это уже и так скачано у всех , поэтому в основном не потребуется скачка дополнительно) . Маршрут трамвайный , рельсы проложены . Без гугл карт не построить теперь уже детально , поэтому выкладываю как есть , хоть для скринов будет где и что показывать .
Волчанск

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Трамваи ниже этой строчки требуют установки поверх себя пака Tram71-605_105andSME_Даугавпилс.rwp (см выше трамвай 105).
Хит зимнего сезона - снегоочиститель ВТК-24 СН-9
Действующий в прошлом агрегат из Макеевки(к сожалению) и восставший в Train Simulator 2019
Изображение
[+]
Последний снегоочиститель в Макеевке был взят за основу для создание первого прототипа в игре , имеет действующий рабочий инструмент (вкл ву-22 под названием отопление салона ) , который в зимнее время и при достаточной скорости движения выдаёт из передней части трамвая поток снега , сдуваемый воздухом . Часть оборудования перенесена из под пола в заднюю часть салона .За основу текстур взят трамвай 143 из г Смоленска ,с примочками фотошопа который превратился в окрас для макеевского варианта . Имеет работающий прожектор на крыше (вкл тумблером подсветка маршрута) . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),xrds2009(текстура вагона 143) ,Алексей Бараш(текстура перегородки)
Управление
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
ВТК-24_СН-9.rwp

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лайнер 281 ,294 , 293 из Владивостока
Представлены в двух вариантах - с бугелем и с пантографом .
Изображение Изображение Изображение
[+]
Одним из первых откликнулся человек из Владивостока с именем Александр Vl для фотографирования на текстуры (причем легко объяснил на примере как надо делать) на всем известном электро-транспортном сайте . На тот момент я даже не знал что в этом городе остался всего один маршрут . Есть ещё кой какие не использование текстуры ,так что пак владивостокских вагонов будет пополняться , надеюсь еще и др моделями .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),Александр Vl(текстура снаружи)
Управление
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_Владивосток.rwp

Трамвай 002 , 004 , 005 и 006 из Константиновки
Константиновский трамвай по своему интересен , прежде всего длинными маршрутами и однопутными участками .
Изображение Изображение Изображение Изображение
[+]
Еще в 2016 году бегал трамвай по одному маршруту . Но все же кой какие возможности для создания текстур есть , в том числе и настоящие текстуры трамвая 004 , из него с переделкой получился 002 , по крупным оригинальным фоткам от разных авторов удалось собрать трамвай 006 и 005 (до ремонта), из смоленского 143 получился в фотошопе трамвай 005 (после ремонта) , есть возможность собрать и 001 , так что пак будет пополняться .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей, текстура 004),Дима Ягодкин (крупные фото 005 и 006, фрагменты 002) ,Аркадий Новожилов (крупные фото 006) ,xrds2009(текстура вагона 143)
Управление
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_Константиновка.rwp

Трамваи Новокузнецка
Трамвай 161 - базовая модель ктм-5 в игре , поэтому наиболее точно соответствует реальному прототипу .
Изображение Изображение Изображение
[+]
Имеется рескин-перекраска с синими боками . Трамвай 169 вообще один на весь мир , поэтому никакой номер на нем не меняется . Трамвай 388 - банка сгущенки . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) .
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_Новокузнецк.rwp

Трамваи из Волчанска и Краснотурьинска
В представлении не нуждаются , волчанский ездит через лес , краснотурьинский ездит частично через деревню .
Изображение Изображение
[+]
Эти пейзажи по своему прекрасны . Оба города - однопутные , оба имеют трамваи с бугелем вместо панторгафа .
Оба в уральской глубинке . Волчанск особенно зимой со своим лесом превращается в зимнюю сказку , привлекает любителей со всего мира . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Так же в паке присутствуют вариант вагона 1 с пантографом (и чуть подлатанными фальшбортами) и рескин-перекраски под ранние окрасы краснотурьинских трамов 1 и 6 , и сам вагон 6 в настоящее время . Для удобства использования вагонов с наклейками - номер на таких вагонах лучше не вводить , поскольку это лишь скин перекраски и номер будет торчать на наклейках впереди .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),Дима Грищук (текстуры вагона 1) ,Валентина Майер (крупные фото вагона 7) ,fefmipk (остальные фрагменты вагона 7)
Управление
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_Краснотурьинск-Волчанск.rwp

Трамваи из России
Представлены тремя городами
Изображение Изображение Изображение Изображение
[+]
Трамвай 140 из г Бийска оформлен с наклейками ко Дню Победы , любимый вагон Дарьи Вениковой , за что ей спасибо за текстуры . На его основе сделана перекраска без наклеек , и получился один из Рязанских трамваев . Трамвай 143 и 184 из г Смоленска , одни из удачный текстур , что можно на основе них сделать еще и скин перекраски с разными цветами , что и было сделано . 143 удачно подходит для создание любого трамвая в игре с любыми цветами , чем я и буду пользоваться дальше . Кроме того , есть возможность добавить букву т к номеру , для этого надо писать символ n (англ) .Трамвай 420 из г Пермь имеет отверстие в металле для доступа к ручке аккумулятора , так что поднимать лист металла не обязательно . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),xrds2009 (вагоны 143 и 184 ), Дарья Веникова (трамвай 140) , Иван Боярышник (рязанский вариант 140) ,Александр Попов( трамвай 420)
Управление
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_РСФСР.rwp

Трамваи Украины
Представлены городами Краматорск, Макеевка , Мариуполь , Днепродзержинск , Николаев .
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
[+]
Краматорский 0050 еле успел сняться на текстуры почти перед остановкой движения ,Макеевские вообще не успели (это потеря потерь ), делалось из вагона 184 с подгонкой к настоящей морде трама из крупных малочисленных фото иностранцев , Днепродым , как называют его в народе , город спутник областного центра , умудрился даже сделать кап ремонт старым КТМам , один из них - трамвай 1036 . Мариуполь тихонько меняет ктм на татры , так что наслаждайтесь трамваем 508 . Николаевский трамвай 1096 выглядит вполне нормально .
Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .
Благодарность этим людям:
Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) .Денис Ярый (трам 0050) , Thierry Hamal (крупные фото Макеевских трамов) ,xrds2009 (за 184) , Сергей К (за 1036 ),Андрей Бичев (за 508) Павлик Гареев ( за 1096)
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_УССР.rwp

Большой пак всех 71-605
Объединяет все паки выше , кому нужны сразу все , а не выборочно
Изображение
[+]
Ну что же , с таким паком может сравниться разве что пак грузовых вагонов , хотя неверно и он не дотянет по количеству разнообразия .
Соучастники :
Алексей Соболев ,AgentOracle ,Света , i2GR , Антоныч , Дмитрий Денисенко , Радиомастер ,Dimcore999 .Денис Ярый , Thierry Hamal ,xrds2009, Сергей К ,Андрей Бичев , Павлик Гареев ,Дарья Веникова , Иван Боярышник ,Александр Попов ,Replateck , Александр Vl , Дима Ягодкин, Аркадий Новожилов, Дима Грищук , Валентина Майер , fefmipk .
A,D - тяга и тормоз
W,S - реверс
R,F - пантограф
Пробел - сигнал
H - свет дальний , ближний (shift)
U - свет в кабине (он же аварийный)
V - двоник
[,] - поворотник
P - аккумулятор
O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке)
I - при желании можно открыть заднюю дверь
T - открывание дверей по дефолтному способу
N и M - переключение маршрутных табличек
Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M
Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" .
Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива)
Активация Radiomaster/Trams
71-605_All-trams.rwp


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тут помещу все ссылки свои , чтобы по форуму больше не приходилось собирать


TramKS_Mak-Volchansk.rwp
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ИзображениеИзображение
RailZapas прилипать через ТАБ к рельсам
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Старая асфальтная дорога , трафик отсутствует .
Road_old_SSSR

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Рельсы трамвайные , в том числе и р50 обычные ,можно использовать совместно с правилом пути от жд для жд прокладки .
для трамвая использовать внутри трамвайное правило пути . Рельсы под номером 1 тестовые , не подобрал подходящий балласт еще , поэтому пока не пользуемся .
Tram_Rail_Beta.rwp
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Жесткие поперечины объектами ОБНОВЛЕНЫ 16.06.19 , добавлены опоры 19 м находятся в инфраструктуре путей , искать RU Ригель
В паке основные размеры от 16 до 44 м , оцинковка присутствует .
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Подвеска для моста 55м железного RU_DC4_Bridge_55m.rwp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Вагоны Луганские
Перекрасчик из трс ,к вагонам требуется основной пак
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Вагон ПМС 19790542
Перекраска (делал лично я) ссылается на вагоны из пака.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ИзображениеИзображениеИзображение

Небо и освещение Ставить сверху на предыдущую установку.Для полной непрозрачности слоя облаков при облачной погоде выбрать погоду в редакторе - RU облачно стандарт, либо ясную погоду , либо 0.default .На остальных режимах используется встроенный уже в настройки погоды свой туман, который не мной делан.
Для правильного отображения тумана сделайте в редакторе маршрута Generate distant terrain на всех временах года.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТГМ3 ОБНОВЛЕН в соответствии с требованиями для использования с паком химичесцих цистерн
Сделана кнопка для появления указателя на хвостовом вагоне и настроена работа тепловоза для работы анимации тормозов на вагонах

Представляю вашему вниманию маневровый тепловоз ТГМ3 в количестве 3 шт.
Впервые в РВ реализован наиболее реалистичный свет от прожектора (тусклый и яркий), также имеется свет от буферных фонарей.Совершенно неожиданно пришла идея сконвертить в РВ что нибудь самим из отечественных локомотивов.
Практически все реализовано как в стандартных локомотивах в РВ , за исключением того , что все кнопки в кабине нажимаются , раздельные дворники , можно пообедать за столом помощника :D ,некоторые кнопки и тумблеры в кабине функциональны ,реализован динамический выхлоп ,пульт помощника машиниста ,свет в кабине (тусклый и яркий) ,подсветка приборов , анимированые многие части кабины .
Звуки подобраны из доступного звукового материала .
Кабина была переделана на 60%
Автор оригинальной модели и кабины - Vold
Переделка под РВ , конвертирование , доработка кабины , звуки - Radiomaster ,Dimcore
Скрипт - supermax (свет) , Radiomaster (остальное)
Перекраски - неизвестный герой из ТРС.
Включение света в кабине клавиша L , прожектор яркий I, прожектор тусклый J , остальное по умолчанию как в дефолте
TGM3_28122019.rwp
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Цистерна 50260769.rwp
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Плацкартные Вагоны Старые (15 шт).rwp
Презентация первой партии пассажирских вагонов для Train Simulator 2015 в качестве дополнения.Модели вагонов с согласия автора (Alexx) позаимствованы из TRAINZ, перекраски некоторые от пользователей трс , большинство - автор модели.Звуки - Radiomaster, т. е. Я и Damien Thorn(консультации)скрипт -sciff
названия станций в свойствах вагона
a-Донецк
b-Москва
c-Ясиноватая
d-Николаев
e-Харьков
f-Киев
g-Минск
h-Одесса
i-Луганск
номер вагона в свойствах:
ab-03-02822959
ab-названия станций,
03-номер вагона в составе
02822959-номер серийный
знаки "-" должны стоять как по умолчанию на своих местах , так же знак "-" может дополнительно использоваться для скрытия символа , например номер вагона 5 , тогда первая цифра двузначного номера состава заменяется на этот знак. ab--5-02822959
всего должно быть 14 символов в номере.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изображение
Hopper_20-480(5 шт)
Автор WearsPrada , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Hopper_19-3054(4 шт)
Автор Клапан , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Hopper_19-739(2 шт)
Автор Клапан , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Hopper_19-752(2 шт)
Автор WearsPrada , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Контактная сеть DC4 v0.201.rwp То что есть на данный момент.Качать только тем у кого еще нет КС DC4 , Добавлена двухсторонняя направленная опора Гибкой поперечины для маршрута "Орел-Мценск" 06.07.2016
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
текстуры земли 11.05.2013.rwp - земля
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Вагон Хоппер модель 19-758 перевыложил (добавлено еще 2 вагона)
Автор Клапан , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш
Hopper_19-758(15 шт).rwp
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Объекты ниже рекомендуется перекачать, удалите (или забекапьте) папки из Assets Radiomaster (кроме D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\scenery\dc4_trainz и D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\scenery\аc4_trainz - у кого есть )И Denlog Также можно не трогать D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\environment -текстуры земли и D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\TimeOfDay -настройки освещения .Можно установить сверху (останется тогда часть старых текстур и устаревших конфигов) .Затем установите сверху то что ниже. Поправлены названия объектов по русски и по английски , обновлены некоторые группы объектов , добавлены объекты новые .

Изображение
Объекты-Дома.rwp
Трс-Гта
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Транспорт.rwp
Трс-Мстс-сталкер
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Станции.rwp
Трс-МСТС, часть моё.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-ЛЭП0.4-750кв.rwp
Произвдители : Антикилер , Теоретический механик
Доработка : Радиомастер
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Путевые-Пром-Разное.rwp Утерянные файлы при запаковке Объекты-Путевые-Пром-Разное(файлы _nmc).rwp Просто установите в дополнение к основному паку
Объекты из трс , сталкер, МСТС часть своё.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Платформы.rwp
Часть платформ с людьми (ссылается на дефолт)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Заборы-Тротуары.rwp Перезалито 24.06.2016 20:50 причина - добавлены недостающие текстуры , просто установите сверху
Заборы лофтовые и само прокладывающиеся (по принципу-столб поставил -прилип забор) -искать в прочих объектах
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Дороги-Трафик-Мосты.rwp
Рад представить вам, пакет асфальтовых дорог для игры Train Simulator 2014 (RailWorks 5). Пакет включает в себя:
1 - дорога асфальт шириной 5 м без трафика.
2 - дорога асфальт 7 и 9 м шириной, с трафиком и без.
3 - дорога асфальт 12 и 15 м шириной без трафика (для широких улиц с посередине трамвайными рельсами, например)
4 - дорога асфальт 7 и 9 м шириной с трафиком и без, но с разметкой пунктирной.
такие варианты дорог выбраны исходя из возможностей игры (нереализовать никак односторонний трафик с количеством машин больше 1, нереализовать никак многополосное движение, про развилки и развязки вообще молчу)
Пакет включает в себя трафик из машин времен СССР, никаких современных тачек не будет, разве что отечественные, если найдется готовая модель.
Также в пакете присутствует отечественная автомобильная техника, в виде объектов (категория "люди,животные,транспорт") .
Для активации пакета нужно в редакторе маршрута поставить отметку напротив Radiomaster\Objects_trainz
Люди, принимающие участие в создании пакета:
radiomaster - т. е. я - конверт моделей,запиливание лодов; модель, текстура дороги,настройка трафика
Dimcore_999 - прикручивание звуков к движушимся моделям в трафике, создание конфигов для звука, поиск и конверт звуков, обработка звукового материала, настройка наилучших параметров в конфиге
Модели автомобилей как трафиковых, так объектных взяты из игры Trainz, cities in motion (автобус Лаз), 3д инструктор (жигули, и др.) Их авторам отдельное спасибо!
Добавлены лофтовые мосты .
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-Освещение(теней нет).rwp Объекты-Освещение(тени).rwp Утерянные файлы при запаковке (просто установите в дополнение к основному паку) Объекты-Освещение(файлы _nmc).rwp
Выбранный пак ставить с заменой для смены
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Объекты-Растительность.rwp
Обновление 3д деревьев из игры "Свет" и "Farming Simulator" и "theHunter" добавлены 2д картонные фототекстурные деревья,собранные со всего интернета и текстур от malchik
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Объекты-ЖД-мосты.rwp
Производитель: Tramwayz
Конвертация : Радиомастер
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Рельсы Псевдо-3д Бетон и Дерево.rwp
Новые псевдо-3д рельсы , отдельные 4 правила пути для разного положения привода стрелок . Главное правило пути , по которому прокладывать нужно : помечено *(звездочкой после слова "RU")
Добавил 2 насыпи , просьба перекачать 15:00 23.06.2016
Насыпь прокладывается офсетом параллельно пути с отступом ровно 1м , модель насыпи сдвинута в максе на это же расстояние , следовательно автоматически попадет точно в середину пути . Сделано для удобства выеления отдельно насыпь -отдельно путь в редакторе...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Рельсы 2д Бетон и Дерево.rwp
Старые 2д рельсы...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Текстуры земли https://yadi.sk/d/OauxUswR4jJRj 2013 года
Внимание : ниже приведена инструкция как прикрутить мои текстуры земли к маршруту
[+]
1- установите текстуры как обычное дополнение
2- найдите папку своего маршруута
3- откройте файл RouteProperties.xml(сделайте его копию на всякий случай)
4- найдите строчку
Код: Выделить всё
<TerrainBlueprint>
      <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
         <BlueprintSetID>
            <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
               <Provider d:type="cDeltaString">MickeAr</Provider>
               <Product d:type="cDeltaString">Albula</Product>
            </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
         </BlueprintSetID>
         <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\AlbulaTex.xml</BlueprintID>
      </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
   </TerrainBlueprint>

5- поменяйте поля в Provider, Product, BlueprintID
так как здесь
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Texturing.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>

6- зайдите в маршрут в режиме редактора - сразу у вас будет картина без земли - не переживайте
7- поставьте галочку напротив radiomaster\objekt и сохраните изменения
8- зайдите в маршрут заного и все будет пучком!
radiomaster_Sky_14.10.2013.rwp - небо как у меня на маршруте
Изображение
Внимание : ниже приведена инструкция как прикрутить мое небо к маршруту
1 - откройте шаблон своего маршрута
2 - найдите следующий блок
Код: Выделить всё
<Skies>
            <cRouteBlueprint-sSkies>
               <SpringSkyBlueprint>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Spring.xml</BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </SpringSkyBlueprint>
               <SummerSkyBlueprint>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Summer.xml</BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </SummerSkyBlueprint>
               <AutumnSkyBlueprint>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Autumn.xml</BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </AutumnSkyBlueprint>
               <WinterSkyBlueprint>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Winter.xml</BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </WinterSkyBlueprint>
            </cRouteBlueprint-sSkies>
         </Skies>

и сделайте в полях Provider ,Product и BlueprintID так как в этом коде выше или как я выделил ниже заменяющиеся строчки :
<Skies>
<cRouteBlueprint-sSkies>
<SpringSkyBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Spring.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</SpringSkyBlueprint>
<SummerSkyBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Summer.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</SummerSkyBlueprint>
<AutumnSkyBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Autumn.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</AutumnSkyBlueprint>
<WinterSkyBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">objekt</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Winter.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</WinterSkyBlueprint>
</cRouteBlueprint-sSkies>
</Skies>
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka, Гидростроитель, taurus1016, МИНИКОМ

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 15 мар 2011, 20:27

Сообщение от GiG
---------------------------------------------------------
Мои первые объекты для Train Simulator, разрешите поделиться :)

Изображение
Металлический гараж
-------------------------------------------------------------------------
Изображение
Дом 12-ти этажный
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
ВАЗ-2109

Зимние, ночные текстуры есть!

Искать по RU_Navi
------------------------------------------------------------------------
Изображение

ЛиАЗ-5256
-------------------------------------------------------------------------
Изображение

Шкода 14Tr
-----------------------------------------------------------------------------
Изображение

ВАЗ-2101
---------------------------------------------------------------------------------
Изображение

ВАЗ-2108
-----------------------------------------------------------------------------------
Изображение

ВАЗ-2106
---------------------------------------------------------------------------------------------
Изображение
Заброшенная казарма
Оригинал находится у деревни Княжьи Горы, участок Муриковский разъезд - 165 км (Москва - Рига)
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Света, GiG, Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение maxvel » 15 мар 2011, 21:11

Класс
Электроника БК0010-01 и БК0011м.
maxvel
 
Аватара пользователя
Магистр
Магистр
 
Сообщения: 760
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 16
За это сообщение пользователю maxvel сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 15 мар 2011, 21:18

уважаемые пользователи форума , не будьте равнодушны к созданию объектов , может у кого то есть знакомые и(или ) друзья , которые могут помочь мне ,расскажите им.И скоро будет маршрут, думаю к лету я успею качественно заделать 50 км путей,кстати маршрут - реальный в плане путевого развития, но среди объектов есть приблизительно похожие и не очень,значит полуреальный
maxvel ,спасибо , что ответил
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение iljakarpushenko » 19 мар 2011, 17:53

Думаю будет очень красивая карта)) Будет время, постараюсь добыть!!))
iljakarpushenko
 
Аватара пользователя
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 423
Зарегистрирован:
Откуда: Санкт-Петербург
Баллы репутации: 11
За это сообщение пользователю iljakarpushenko сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 19 мар 2011, 17:56

Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение baniak » 20 мар 2011, 00:13

Радиомастер, желаю тебе терпения и успеха !!! Если удастся задуманное, получится отличный маршрут !!!

К сожалению, помочь ничем не могу, кроме моральной поддержки. Кататься-то люблю, но руки растут ( т.е. зарабатываю на жизнь )
в другом направлении.

Еще раз удачи !!!
Мне мама в детстве выколола глазки
Чтоб я в шкафу варенье не нашел
Пусть не смотрю кино и не читаю сказки
Зато я нюхаю и слышу хорошо
baniak
 
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 396
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 30
За это сообщение пользователю baniak сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 20 мар 2011, 15:20

да справимся как нибудь , для бета версии потянет , а со временем по мере появления объектов , все будет заменяться на реальные
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 22 мар 2011, 22:03

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
как вам новые скрины ?
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение XEPMETKOB » 23 мар 2011, 17:44

видео неплохое, но объектов действительно не хватает
XEPMETKOB
 
Аватара пользователя
Профессор
Профессор
 
Сообщения: 2064
Зарегистрирован:
Откуда: Москва
Баллы репутации: 163
 
 
За это сообщение пользователю XEPMETKOB сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение baniak » 23 мар 2011, 19:09

Новые скрины - красивые и жизненные :good:
Мне мама в детстве выколола глазки
Чтоб я в шкафу варенье не нашел
Пусть не смотрю кино и не читаю сказки
Зато я нюхаю и слышу хорошо
baniak
 
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 396
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 30
За это сообщение пользователю baniak сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение Vasia » 03 июн 2011, 13:11

А что надо сотворить?
Vasia
 
Новичок
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 0
За это сообщение пользователю Vasia сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 03 июн 2011, 15:10

Все подряд- домики , будки ,столбики , деревья , заборы
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение kostykss » 06 июн 2011, 06:09

Отлично получается! Жаль только что для RW так мало
русских дополнений! Готовые объекты для карты
можно позаимствовать из русских карт для
Landwirtschafts Simulator, они там в формате i3d.
E=mc².
kostykss
 
Аватара пользователя
Энтузиаст
Энтузиаст
 
Сообщения: 104
Зарегистрирован:
Откуда: третья планета от Солнца
Баллы репутации: 18
 
 
За это сообщение пользователю kostykss сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 06 июн 2011, 15:58

есть игра - сосед РВ , называется треинз , и там столько русского барахла - просто клондайк- именно оттуда я щас и беру объекты и конверчу в РВ (с разрешения авторов , разумеется) 8)
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение uuww1 » 23 июн 2011, 14:19

А какой прогой конвертить?

-- добавлено спустя 28 секунд --

А какой прогой конвертить?
uuww1
 
Новичок
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 0
За это сообщение пользователю uuww1 сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение lycium » 06 авг 2011, 14:19

ув. радиомастер какую линию ты взял в разработку? донбасс большой, и дорог много....
lycium
 
Новичок
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 0
За это сообщение пользователю lycium сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 06 авг 2011, 18:21

я недавноначал маршрут заного , так как пределывать и менять все по мере появления объектов тяжело , а так делаю кусок маршрута , в середине которого будет Макеевка , например криничная-макеевка- ясиноватая-донецк
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Mushytka

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение радиомастер » 21 авг 2011, 19:41

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки webmoney Z874401784332 Save DONBASS People from Kiev Agression
радиомастер
 
Аватара пользователя
Разработчик
 
Сообщения: 513
Зарегистрирован:
Откуда: Макеевка,Донбасс
Баллы репутации: 158
За это сообщение пользователю радиомастер сказали "спасибо":
Anton_07RUS, Mushytka, Sergey21, Витя

Re: Строительство отечественных маршрутов

Сообщение volgabus » 22 авг 2011, 09:26

Здорово получается у Вас, Костя! Надеюсь, не бросите проект, как многие.
Я так понимаю, в планах - и городской трамвай? :good:
volgabus
 
Специалист
Специалист
 
Сообщения: 232
Зарегистрирован:
Баллы репутации: 4
За это сообщение пользователю volgabus сказали "спасибо":
Mushytka

След.

Вернуться в Маршруты

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: dimatok и гости: 2