Найдено 5824 результата

Cross
15 май 2018, 08:58
Форум: Галерея
Тема: Железнодорожная фотография
Ответы: 4258
Просмотры: 895093

Железнодорожная фотография

а они не могли заморочиться и переделать розетки с кондеями? Или вариант такой - не все поезда второй серии прошли полноценную модернизацию, может на паре - тройке не было установлено это оборудование
Cross
06 май 2018, 20:57
Форум: Болтовня
Тема: C Днём Рождения!
Ответы: 3968
Просмотры: 809893

C Днём Рождения!

Друзья, спасибо вам за поздравления :beer:
Cross
26 апр 2018, 21:23
Форум: Популярные производители дополнений
Тема: Armstrong Powerhouse
Ответы: 3940
Просмотры: 888865

Re: Armstrong Powerhouse

ну вот, не успел запостить новость :)
Cross
08 апр 2018, 23:59
Форум: Галерея
Тема: Аварии на Ж/Д!!
Ответы: 142
Просмотры: 110331

Аварии на Ж/Д!!

это, конечно, уже выходит за рамки данной темы, однако не могу не отметить интересный факт по поводу "семафоров" в сознании большинства людей. Есть у нас маршрутка и маршрут её на одном участке дороги проходит вдоль жд полотна, как раз расстояние между остановками около двух км по прямой. ...
Cross
28 мар 2018, 19:04
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации
Ответы: 35
Просмотры: 53318

Re: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации

AndrewB Я ошибся малость. Сейчас попробовал у себя настроить AWS вне локомотива и вот что нужно было сделать. Для начала сам proxyxml верни на дефолтный, но всё же поменяй PlayState на BOTH. Затем по пути RSC\FlyingScotsman\Audio\RailVehicles\Steam\Scotsman\Cab найди файл Scotsman Cab Sound.bin, че...
Cross
28 мар 2018, 16:13
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации
Ответы: 35
Просмотры: 53318

Re: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации

Свет, не нужно в proxybin перегонять, я это уже изучил хорошенько, игра работает исключительно с proxyxml , просто в момент сборки дополнения через Blueprint Editor создаются всякие временный файлы и файлы конфигурации, где содержится первичная информация об конкретном элементе. AndrewB Внесу ясност...
Cross
28 мар 2018, 14:44
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации
Ответы: 35
Просмотры: 53318

Re: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации

AndrewB Неправильно поставлено значение в AttenuationStartDist. Дословно этот параметр можно перевести как "начало дистанции затухания". Через 1.5 единицы звук начинает заглушаться. NoFutherAttenuationDist это точка, дальше которой звук совсем пропадёт, но поскольку в файле отсутствуют кр...
Cross
28 мар 2018, 13:20
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации
Ответы: 35
Просмотры: 53318

Re: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации

AndrewB все изменения вносятся в один proxyxml, игра работает только с этим файлом. По поводу значений я точно не скажу, но по собственным представлениям и богатой практике это должны быть условные единицы. Можно для эксперимента попробовать выставить 10000 для двух параметров сразу. В дополнительн...
Cross
28 мар 2018, 10:10
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации
Ответы: 35
Просмотры: 53318

Re: FAQ: Редактирование звуков локомотивной сигнализации

AndrewB
в свойствах звука нужно увеличить дистанцию распространения звука. Хоть 1000 метров ставь, но тогда и затухание звука лучше в районе 900 поставить. За это отвечают теги AttenuationStartDist и NoFutherAttenuationDist
Cross
26 мар 2018, 09:21
Форум: Обсуждение Train Simulator Classic
Тема: FAQ: Train Simulator 2015
Ответы: 185
Просмотры: 147728

FAQ: Train Simulator 2015

0n1y эксперименты показали, что дело не столько в ограничениях по памяти, сколько в переполнении различных буферов. Отсюда случаются вылеты из-за "ничего". По сворачиванию игры тоже случается свой косячок, но не так часто, и ошибка эта связана со сбоем в directx библиотеке. Без понятия ка...
Cross
22 мар 2018, 19:56
Форум: Обсуждение Train Sim World
Тема: Обсуждение Train Sim World
Ответы: 1778
Просмотры: 582297

Обсуждение Train Sim World

Moss® в скриптах лучше шарит Света, это я особенно хочу выделить :) Мне сложно говорить о цене, опираясь только на работу со скриптами. До этого проделывается куча всякой рутинной работы по подготовке и моделированию, текстурные развёртки, создание текстур, анимации, звуки... Нет, я не списываю со ...
Cross
22 мар 2018, 17:31
Форум: Обсуждение Train Sim World
Тема: Обсуждение Train Sim World
Ответы: 1778
Просмотры: 582297

Обсуждение Train Sim World

за другие игры говорить не будем, речь о TSW в рамках данной темы. Вот никак я не могу её считать полноценной даже с выпущенными дополнениями, ибо сценариев практически нет, наполненности по геймплею никакой, мир абсолютно пустой, физика весьма посредственная. Появилась фишка с гуляющим машинистом, ...
Cross
22 мар 2018, 13:59
Форум: Обсуждение Train Sim World
Тема: Обсуждение Train Sim World
Ответы: 1778
Просмотры: 582297

Обсуждение Train Sim World

animalkosmik хорошо, отделим мух от котлет. UE, это самостоятельный движок, у которого свои разработчики, своё развитие, свои баги, доработки, выходящие в патчах и т.д. TSW, это игра, которая основана на UE4 и черпает из него ресурсы, что нам и даёт то, что имеем в нынешнем виде. Хочу особо отметит...
Cross
22 мар 2018, 10:36
Форум: Обсуждение Train Sim World
Тема: Обсуждение Train Sim World
Ответы: 1778
Просмотры: 582297

Обсуждение Train Sim World

animalkosmik TSW остаётся пробником с множеством нереализованных идей, и те патчи, которые сейчас выходят, охватывают несколько дополнений и тот маленький кусочек, именуемый ядром игры (что успели наработать). TSW ещё не выходил из беты. Тем более, что в игре ещё нет обещанного редактора. Так что э...
Cross
22 мар 2018, 09:49
Форум: Обсуждение Train Sim World
Тема: Обсуждение Train Sim World
Ответы: 1778
Просмотры: 582297

Обсуждение Train Sim World

animalkosmik разница между разработкой и патчами для готового продукта всё же есть. Разработка, это создание базовых функций с постепенным расширением функционала, чтобы на выходе получился уже готовый продукт. Этот самый готовый продукт затем и шлифуют, так как на стадии разработки нельзя отловить...
Cross
21 мар 2018, 20:42
Форум: Обсуждение Train Sim World
Тема: Обсуждение Train Sim World
Ответы: 1778
Просмотры: 582297

Обсуждение Train Sim World

RetroPaladin что ж вы хотите от программистов, что делали railworks? От них же и в новый движок перетекли детские болезни. Особенно хочу отметить один факт - UE4, на котором создана TSW, способен выдавать куда лучшую графику при бОльшей частоте кадров с просчётом физики объектов. Просто разработчик...
Cross
06 мар 2018, 12:57
Форум: Галерея
Тема: Скриншоты разработчиков
Ответы: 3750
Просмотры: 732097

Скриншоты разработчиков

мне кажется, или бесплатные маршруты реально красивей и детальней их платных аналогов? =)
Cross
02 мар 2018, 11:44
Форум: Болтовня
Тема: Яндекс диск
Ответы: 45
Просмотры: 37409

Яндекс диск

нет уж, если ругаться, так либо пригрозить судом, либо пусть они не лезут больше к моим файлам (я тогда просто начну пароли ставить на архивы). Если я нарушаю чьи-то "авторские права", то они (яндекс) нарушают мою свободу, право оставаться анонимным, и вмешиваются в моё личное пространство...
Cross
02 мар 2018, 11:33
Форум: Болтовня
Тема: Яндекс диск
Ответы: 45
Просмотры: 37409

Яндекс диск

да уже пытались зайти с моего логина, попадали также как и я на страницу справки. Щас выяснил на просторах интеренета, что это тупо блокировка аккаунта, при чём именно в сервисе яндекс диск. Ценного у меня там ничего не было, но места было около 40 гигов. Неприятна такая ситуация. Доходим до абсурда...
Cross
02 мар 2018, 10:59
Форум: Болтовня
Тема: Яндекс диск
Ответы: 45
Просмотры: 37409

Яндекс диск

хорошо бы кто-то проверил будучи в Московском регионе :)
IP менял через прокси, такая же фигня - стабильно отправляет на страницу справок