Найдено 765 результатов
- 29 июн 2021, 17:59
- Форум: Прочее
- Тема: Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
- Ответы: 18
- Просмотры: 19409
Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
Всё, я вас понял. Спасибо! - Совершенно верно. Если кто-то сделает перекраску текстур исходного локомотива - получите еще десяток тех же самых вариантов локовотива плюс новая перекраска на новом слоте в фильтре. Это, кстати, неплохая защита от размножения пиратских перекрасок в исполнении АР. Не все...
- 29 июн 2021, 17:47
- Форум: Прочее
- Тема: Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
- Ответы: 18
- Просмотры: 19409
Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
Я запутался, что именно вы хотите получить. Короче, локомотивы АР используют скрипт для переключения моделей. Скрипт локомотива, а не сценария - поэтому при обновлении сценариев локомотив не "посыплется" (если только скриптом сценария не дёргают удалённые из локомотива механики, например)....
- 29 июн 2021, 15:27
- Форум: Прочее
- Тема: Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
- Ответы: 18
- Просмотры: 19409
Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
По причине использования скрипта в сценариях, нельзя будет просто добавить перекраску в список. Придется менять локомотив и в самом сценарии. Не придётся, инициализация отрабатывает 1 раз как на старте редактора уровней, так и на старте поездки в сценарии в режиме Drive. Если вы модифицировали скри...
- 28 июн 2021, 22:01
- Форум: Прочее
- Тема: Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
- Ответы: 18
- Просмотры: 19409
Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
Вот именно. Это оно и есть.
Если вы делаете сценарий с локами АР, можете сделать аналогично, задав коды в сценарии. Для других локомотивов нужен аналогичный скриптик.
Если вы делаете сценарий с локами АР, можете сделать аналогично, задав коды в сценарии. Для других локомотивов нужен аналогичный скриптик.
- 28 июн 2021, 16:49
- Форум: Прочее
- Тема: Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
- Ответы: 18
- Просмотры: 19409
Объединение перекрасок в 1 пункт фильтра
Это действительно скрипт, а работает он через имя/номер локомотива или вагона. Таким способом можно не только перекраски, но и состояния локомотива вагона крутить (например, эпоху, или холодный/горячий запуск). Сценарий устроен соответственно - дизайнер задаёт имена подвижному составу, скрипт перекл...
- 25 июн 2021, 17:12
- Форум: Локомотивы и вагоны
- Тема: Балластоуплотнитель DR73106
- Ответы: 4
- Просмотры: 7998
Чехия: локомотивы, вагоны и прочий ПС
Красивая штука.
Жаль, нельзя в TS реализовать правдоподобно работающий снегоочиститель... Или путеукладчик (разве что имитацию)
Жаль, нельзя в TS реализовать правдоподобно работающий снегоочиститель... Или путеукладчик (разве что имитацию)
- 25 июн 2021, 12:10
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Настройка камер в кабине
- Ответы: 14
- Просмотры: 13595
Настройка камер в кабине
Ну мы про одно и то же, на самом деле.
- Добавляешь новые руками? - проставляешь новые цифры руками, уникальные в пределах одной xml.
- Редактируешь существующие? - не трогай нумерацию.
- 25 июн 2021, 09:52
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Настройка камер в кабине
- Ответы: 14
- Просмотры: 13595
Настройка камер в кабине
А, ты конкретно про ID.
Это уникальный идентификатор объекта в "мире" движка. Устраняет дубликаты сущностей. Он проставляется редактором, его трогать и изменять нельзя.
Это уникальный идентификатор объекта в "мире" движка. Устраняет дубликаты сущностей. Он проставляется редактором, его трогать и изменять нельзя.
- 24 июн 2021, 21:49
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Настройка камер в кабине
- Ответы: 14
- Просмотры: 13595
Настройка камер в кабине
Цифры как и везде задают значения параметров - иначе выражайтесь яснее :oops: . Великовато число для смещения от центра локомотива - разве что это миллиметры, и то дофига, это же 71 метр. Предлагаю создать в BE собственный блюпринт, затем открыть его xml-редактором и сравнить значения с введенными. ...
- 24 июн 2021, 17:36
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Настройка камер в кабине
- Ответы: 14
- Просмотры: 13595
Настройка камер в кабине
Поле с параметрами дополнительной камеры в UpdateComponent/TimelineEntry. Работай через Blueprint Editor, там всё понятно, если не в ладах с вёрсткой. Можно в нём создать блок дополнительных камер, оттуда скопировать в редактируемый xml, если ты правишь чужой локомотив. Там такие же параметры, как у...
- 22 июн 2021, 15:14
- Форум: Поиск дополнений
- Тема: Маршрута "Big Sky Country - the MRL route" Ассет.
- Ответы: 17
- Просмотры: 12641
Маршрута "Big Sky Country - the MRL route" Ассет.
В редакторе включил? У меня с болгарскими маршрутами был похожий затык. Переустановил маршрут с уже установленными рельсами - всё заработало.
- 22 июн 2021, 15:11
- Форум: Обсуждение Train Sim World
- Тема: Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
- Ответы: 1234
- Просмотры: 451512
Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
Там ещё, на кране, впереди, положения "грузовой - грузовой с шунтированием" Это неправильный перевод. Последствия того, что локализацию отдают людям, в принципе далёким от темы. Этот режим называется "Подавление" или "Обжатие" (Supression). Отпуск тормозов только поезд...
- 21 июн 2021, 10:34
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Настройка камер в кабине
- Ответы: 14
- Просмотры: 13595
Настройка камер в кабине
Ты сперва этот второй способ попробуй реализовать хотя бы для неподвижного узла модели и оцени результат. Думаю, он тебе понравится. Там еще и встроенная "шейная пружина" для камеры реализована, на которой камера раскачивается при перемещении узла или на неровностях пути.
- 20 июн 2021, 10:02
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Настройка камер в кабине
- Ответы: 14
- Просмотры: 13595
Настройка камер в кабине
Наделать тучу камер есть два способа, но в обоих обязательных две камеры создаются вот в такой файл в ControlContainerComponent/InteriorInterface/InteriorCamera: TU7A_Interior.xml Способ 1. Все дополнительные пишутся в список Timeline entry, и переключаются последовательно, после двух основных. Так ...
- 20 июн 2021, 09:51
- Форум: Маршруты
- Тема: Маршруты Чехии и Словакии
- Ответы: 473
- Просмотры: 348710
Маршруты Чехии и Словакии
О, очередные уникальные чешские рельсы.
- 18 июн 2021, 20:44
- Форум: Железнодорожные новости
- Тема: Перспективный магистральный тепловоз 2ТЭ35А
- Ответы: 11
- Просмотры: 12545
Перспективный магистральный тепловоз 2ТЭ35А
Американцы могут себе позволить - они научили свои сплотки в 6-8 голов управляться по радиоканалу на хвосте поезда еще в 70-е. А в совке жалкую релейную поездную шину на две секции не могут наладить так, чтобы работало без костылей и изоленты. А уж когда полезли нагонять МСУТ и CAN-шину...
- 17 июн 2021, 11:02
- Форум: Болтовня
- Тема: Windows 11 будет представлена 24 июня 2021
- Ответы: 9
- Просмотры: 6988
Windows 11 будет представлена 24 июня 2021
Кто в нортоне, а кто и в Top Shell.
- 09 июн 2021, 22:00
- Форум: Обсуждение Train Sim World
- Тема: Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
- Ответы: 1234
- Просмотры: 451512
Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
Коронавирус же. Все на изоляции.
- 09 июн 2021, 17:12
- Форум: Обсуждение Train Sim World
- Тема: Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
- Ответы: 1234
- Просмотры: 451512
Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
Прошу прощения, Isle of Wight, конечно же.
- 09 июн 2021, 14:51
- Форум: Обсуждение Train Sim World
- Тема: Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
- Ответы: 1234
- Просмотры: 451512
Обсуждаем TRAIN SIM WORLD 2
А еще добавим: Isle of Wight, где в туториале не работает контроль дверей по составу, из-за чего он тупо непроходим. Схема не собирается на ход из-за хвостового вагона. Arosa Line, где ухитрились в очередной раз сломать уже набивший оскомину и в большинстве маршрутов исправленный маппинг клавиш упра...