Найдено 46 результатов
- 10 янв 2020, 13:07
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Светофорная сигнализация С65
- Ответы: 41
- Просмотры: 59047
Re: Светофорная сигнализация С65
Скриптую светофор с двумя зелеными огнями и возникли пара вопросов. 1. Какие огни будут зажжены на таком светофоре, если следующий проходной светофор (при его наличии) закрыт? Мне попалась противоречивая информация по этому поводу, один источник утверждает, что 2 зеленых будет если свободно 2 и бол...
- 10 янв 2020, 00:02
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Светофорная сигнализация С65
- Ответы: 41
- Просмотры: 59047
Re: Светофорная сигнализация С65
Подскажите, пожалуйста, может ли предвходной светофор иметь другие обозначения на литерных табличках, кроме "1" или "2"? Если не на практике, то, хотя бы, в теории такое возможно? Спасибо. Легко, допустим, между станциями три главных - действует двухсторонняя АБ по всем. 2-III -...
- 27 авг 2018, 10:34
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Ясно, спасибо. Несколько моделей надо точно запечь да, я называл их пластмассовыми, но тот моделлер не понимал, что не так.
-- добавлено позже в 27 авг 2018, 13:43 --
Подскажите, где взять крутое небо? Особенно питерского рода уныло-серое. Или лучше самим делать?
-- добавлено позже в 27 авг 2018, 13:43 --
Подскажите, где взять крутое небо? Особенно питерского рода уныло-серое. Или лучше самим делать?
- 24 авг 2018, 08:52
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Не запекаем. А надо? Сильно лучше выглядит и имеет смысл для среднего и дальнего планов?
- 23 авг 2018, 11:39
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Руки не доходят прокачаться в создании хороших скриншотов, но скоро дойдут, когда надо будет промо материалы делать.
- 23 авг 2018, 11:27
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
А разве не увеличивается при клике? Или еще больше? Вообще еще загружаю в ВК в группу (в подписи), там оригинал точно показывает, тут может форум жмет - не знаю.
- 23 авг 2018, 08:23
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Заполнили запад от американских мостов до линии горизонта. И все-таки без Волковской грустно - в Таллин не уехать 33 поездом :roll: и локомотив не перебросить на Ладожский. Решили этот недостаток устранять. http://forumimage.ru/thumbs/20180823/153500166927376064.jpg http://forumimage.ru/thumbs/20180...
- 06 авг 2018, 10:33
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Поработали над Санкт-Петербургом Товарным, тем что от него осталось. Работа не закончена, нет поперечин освещения, косяки террейна и пути надо раскрасить. http://forumimage.ru/thumbs/20180806/153354065894579718.jpg http://forumimage.ru/thumbs/20180806/153354067232786043.jpg http://forumimage.ru/thum...
- 27 июл 2018, 09:33
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Нельзя сказать, что прогресс большой, но движется. Переделан Обводный канал - лофтовые реки - ерунда и это всё, что про них можно сказать. Сделали геометрией. СПБ Товарный приведен соответствие реальности (раньше грузовой парк думали отмести и оставить только ВЧД, но пусть будет). Сигнализация СПБ Г...
- 23 янв 2018, 15:09
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Готов последний вокзал и одновременно последний кастомный объект. Всего в маршруте 313 объектов окружения, специально смоделированных для того, чтобы Питер был Питером. В их числе Ижорский Таран под Колпино, который хорошо видно из поезда. Ижорский Завод, Новые Кресты:) Из ЖД ТЧ10 Металлострой, РЭД,...
- 12 ноя 2017, 12:16
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Свои изобретения в Railworks
- Ответы: 600
- Просмотры: 254786
Re: Свои изобретения в Railworks
Из серии, знали ли вы. В Railworks есть скрытая консоль. :) http://forumimage.ru/thumbs/20171112/151047803660245314.jpg Как вызвать не спрашивайте. Не потому, что жаль, а потому что бинарник патчил. Ну и нельзя сказать, что в ней скрывается большая польза. Разве что перемотать локальное время или ре...
- 18 май 2017, 09:06
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Разработка: Санкт-Петербург Главный
Конечно встала, это участь всех маршрутов =) =) =) На самом деле нет, готов комплекс у платформы Сортировочная, рынок там и прочее, путепровод... достаточно большой набор объектов оказался, которые очень не хотелось за борт. Про пути в полях не говорю, это никому не интересно. Так что по обстановке ...
- 09 янв 2017, 11:25
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Мое персональное отношение к TSW - к концу 2017 будет что-то более менее юзабельное, поэтому пока RW.
@whity: спасибо, буду писать как будет необходимость!
@whity: спасибо, буду писать как будет необходимость!
- 08 янв 2017, 11:53
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Вагонной инфраструктуры много, а как иначе, Московский и Ладожский вокзалы обслуживаются. Суммарно насчитал 45 путей под операции с пасс поездами. http://forumimage.ru/thumbs/20170108/14838651832426286.jpg http://forumimage.ru/thumbs/20170108/148386520265422465.jpg http://forumimage.ru/thumbs/201701...
- 06 янв 2017, 22:18
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Ага, задание всё ломает напрочь.
- 06 янв 2017, 21:21
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
eStandardScenarioClass. Но задания нет, просто подъехал.
- 06 янв 2017, 21:15
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
А на видео смог. Отцепил поездной сам руками.
-- добавлено позже в 06 янв 2017, 22:16 --
6:00 - прицепляемся
6:22 - отцепляем ЧС7
-- добавлено позже в 06 янв 2017, 22:16 --
6:00 - прицепляемся
6:22 - отцепляем ЧС7
- 06 янв 2017, 21:12
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
kkorsakoff Вот так собирается ЭР-ка http://f20.ifotki.info/org/7d954f0d45219c88a05976f4bfef15b3b97ce6253292726.jpg Спасибо! Вроде даже знал по книге, а собрал лажню =) На 5 вагоне видать отвлекся на что-то. Там проблема у модели насчет пантографа, AI кажись не виноват. Ну ничего, всё допиливаемо.
- 06 янв 2017, 18:36
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Оживляю немного и тестирую диспетчера. https://www.youtube.com/watch?v=m08ijmDUyRc Ну и с наступающим Рождеством! :) -- добавлено позже в 06 янв 2017, 20:10 -- Наметки сценария: прибытие AI-поезда, прицепка маневрового к его составу, отцепка поездного локомотива, перестановка состава маневровым в Ра...
- 05 янв 2017, 19:38
- Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
- Тема: Разработка: Санкт-Петербург Главный
- Ответы: 66
- Просмотры: 35937
Re: Разработка: Санкт-Петербург Главный
Разыскивается сценарист.
Требования:
1. Умение работать в редакторе сценариев RailWorks
2. Понимание процессов работы Ж/Д
3. Знание ИСИ на уровне, достаточном для составления сценариев
4. Желание воссоздавать реальное в игре
Хорошо, если
5. Знание EN
6. Знание петербургского узла, станций
Требования:
1. Умение работать в редакторе сценариев RailWorks
2. Понимание процессов работы Ж/Д
3. Знание ИСИ на уровне, достаточном для составления сценариев
4. Желание воссоздавать реальное в игре
Хорошо, если
5. Знание EN
6. Знание петербургского узла, станций