Найдено 228 результатов

olegich
14 ноя 2016, 20:02
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

le Sandro писал(а):Cross, для начала попробуй настроить TrainGlass. Где-то был хороший ман по настройке этого шейдера. Потом уже подключишь погодные эффекты.
он прав,сначала простое стекло сделай,а псевдо отражение я делал так
Изображение
olegich
14 ноя 2016, 19:36
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

какой шейдер и текстура с альфой?и если сделать скрин кабины со стороны окна то можно использовать как текстуру для окна,уменьшив прозрачность и получить псевдо отражение кабины при взгляде в окно
olegich
14 ноя 2016, 19:25
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

сейчас другие сложности - модель стекла не хочет настраиваться. Если смотреть максимально вправо, стекло появляется, но с жуткими артефактами как на HST от Oovee, все помнят этот глюк. Материал настроен вроде правильно, как в оригинальной модели, про Mip уровни знаю мало, поэтому только эксперимент...
olegich
14 ноя 2016, 18:46
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

бывает :) порой все разберешь до маленьких частей что бы найти ошибку
olegich
14 ноя 2016, 18:11
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

Cross писал(а):olegich Щас сам пробую частями проводить конверт, добавляя каждый элемент в общую модель и смотрю как всё выглядит в игре.
есть прогресс?
olegich
14 ноя 2016, 13:33
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

Если блюпринт не ругается при конверте значит проблемма в модели либо в именах зависящих элементов,а скрин окончания экспорта в максе можно увидеть когда все вместе идет?
olegich
14 ноя 2016, 00:12
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Свои изобретения в Railworks
Ответы: 600
Просмотры: 255843

Re: Свои изобретения в Railworks

Cross писал(а): возникает затык - модель на выходе получается размером 12кб
потому что модель не прошла конверт,прошли только координаты,саму модель
без нодов и всего лишнего попробуй прогнать,возможно в ней косяк,а текстуры и без нее конвертятся и прописываются блюпринтом если они RWшные
olegich
04 ноя 2016, 15:50
Форум: Локомотивы и вагоны
Тема: Пилотная версия ЭР1-159
Ответы: 136
Просмотры: 172210

Пилотная версия ЭР1-159

olegich каркас есть, в нём только прорези под окна. Солнечный свет целиком проходит сквозь каркас Попробуй флипануть полигоны,на первой эрке у меня просветы только в местах смыкания с аттаченных но не цельных деталей и заглушки нет ни какой!в общем как то с этим еще не заморачивался,но сейчас делаю...
olegich
04 ноя 2016, 14:27
Форум: Локомотивы и вагоны
Тема: Пилотная версия ЭР1-159
Ответы: 136
Просмотры: 172210

Пилотная версия ЭР1-159

Cross писал(а):olegich
у меня вопрос
Как то даже не думал еще об этом!сделай замкнутый каркас по принципу куба
olegich
17 окт 2016, 11:41
Форум: Локомотивы и вагоны
Тема: Пилотная версия ЭР1-159
Ответы: 136
Просмотры: 172210

Пилотная версия ЭР1-159

BooYa писал(а):Сортир в ЭР1? Ого. А в ЭР2 тоже был?
Кто то сомневается в этом?есть фотоматериал!на основе чего и сделан данный санузел
olegich
16 окт 2016, 14:54
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Разработка: ЭС1 "Ласточка"
Ответы: 73
Просмотры: 28331

Re: Разработка: ЭС1 "Ласточка"

le Sandro,где ты раньше был,да и вообще такие вещи надо выкладывать в шапках тем о пс!
olegich
16 окт 2016, 14:19
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Разработка: ЭС1 "Ласточка"
Ответы: 73
Просмотры: 28331

Re: Разработка: ЭС1 "Ласточка"

если не получится,выложи данный front и back пивотов,быстрей подскажем,и под каждый вагон может быть разный,зависит от основных пивотов!с одним может быть норма с другим нет и будет такая фигня постоянно
у тебя как минимум два варианта,головной и простой вагон разные по длине,а значит и сцепки тоже
olegich
16 окт 2016, 14:02
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Разработка: ЭС1 "Ласточка"
Ответы: 73
Просмотры: 28331

Re: Разработка: ЭС1 "Ласточка"

Изображение
для примера,данные с вагона эр1,здесь обе сцепки в одинаковых расстояниях,только одна в + другая в -
и по мимо расстояния нужно указывать высоту сцепки от головки рельса
olegich
16 окт 2016, 13:34
Форум: Внутриигровой редактор и разработка дополнений
Тема: Разработка: ЭС1 "Ласточка"
Ответы: 73
Просмотры: 28331

Re: Разработка: ЭС1 "Ласточка"

А что конкретно настраивать? Front Coupling Pivot, Front Coupling Pivot receiving point, Collision Centre? У меня в Front Coupling Pivot и Front Coupling Pivot receiving point стоят одинаковые значения. делай разницу в 0,8, то есть пример 10,0 а другое 10,08 и -10,0 и -10,08 попутал я малость!надо ...